Guide de création de modèles Z...

[Q&R] Vous avez des questions pendant la création de votre monde ?

11min

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Foire aux questions (FAQ)

Unity

R. Vérifiez que tous les modules requis pour Unity 2022 sont bien installés. Comment mettre à niveau vers Unity 2022

ZEPETO Build it Unity Plug-in

R. Vérifiez si votre compte ZEPETO est un compte temporaire. La création d’un monde nécessite un compte ZEPETO enregistré.

R. Oui. Déplacez l’objet à l’endroit souhaité, notez les coordonnées, puis entrez-les dans le champ Tween Position.

R. Le fichier est généré dans le dossier du projet Build > ZEPETO.Script

R. Oui. Utilisez la dernière version ZIP du ZEPETO Build it Unity Plug-in pour créer un nouveau dossier de projet.

R. Oui. Le fichier .zepetopackage ne doit pas dépasser 1 Go. De plus, pour garantir des performances optimales, la mémoire Allocated Memory dans Runtime Profiler ne doit pas dépasser 550 Mo. Profileur de temps d'exécution

R. Vérifiez que le bouton Start Multiplay Server en haut de l’écran est bien activé (lumière verte).

R. Si plusieurs objets se chevauchent dans la scène, la sélection peut être imprécise. Utilisez l’onglet Hierarchy pour sélectionner l’objet souhaité.

R. Les mondes créés avec le plug-in actuel sont optimisés pour le mode paysage. Le mode portrait sera pris en charge prochainement !

R. Les tests via QR code dans l’éditeur Unity peuvent être affectés par votre connexion réseau. Pour de meilleurs résultats, nous vous recommandons de téléverser le fichier .zepetopackage sur ZEPETO Studio, puis d’utiliser le QR code généré depuis la plateforme.

R. Ce problème se produit lorsque la scène n’a pas été enregistrée dans les Build Settings. Assurez-vous que la scène souhaitée y est bien ajoutée. 5. Publier votre monde



Conseils

  • Testez régulièrement votre monde en utilisant le Play Mode pour vérifier sa stabilité et détecter d’éventuelles erreurs.
  • Les assets disponibles dans le Build It Asset Browser peuvent être personnalisés en changeant les matériaux. Certains permettent même un remplacement partiel :
    • Exemple : pour cafe_furniture_worktable1 et worktable2, vous pouvez changer uniquement la surface supérieure de la table.
  • Après avoir créé un nouveau monde, allez dans Edit > Project Settings > Zepeto Service et assurez-vous qu’il est bien lié à un monde dans ZEPETO Studio. Sinon, des erreurs peuvent survenir lors de la publication.
  • Ne modifiez pas les scripts inclus par défaut dans le ZEPETO Build it Unity Plug-in. Cela pourrait entraîner des erreurs imprévues.
  • Pour tout autre problème, contactez-nous via Discord.



Consignes d’utilisation

  • Les droits d’auteur et la propriété intellectuelle du ZEPETO Build it Unity Plug-in appartiennent à NAVER Z et ses sociétés affiliées. Veuillez consulter la Licence et conditions du ZEPETO World SDK ainsi que les conditions d’utilisation pour plus d’informations.
  • Le plug-in peut être utilisé librement pour la création de mondes dans ZEPETO uniquement. Toute autre utilisation est interdite.
  • Si votre monde est trop similaire à un monde déjà publié via le plug-in, il peut être rejeté lors de la validation. Nous vous conseillons de modifier les éléments visuels comme le fond ou les objets pour plus d’originalité.
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