Guide de création de modèles Z...
[Q&R] Vous avez des questions pendant la création de votre monde ?
11min
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- Testez régulièrement votre monde en utilisant le Play Mode pour vérifier sa stabilité et détecter d’éventuelles erreurs.
- Les assets disponibles dans le Build It Asset Browser peuvent être personnalisés en changeant les matériaux. Certains permettent même un remplacement partiel :
- Exemple : pour cafe_furniture_worktable1 et worktable2, vous pouvez changer uniquement la surface supérieure de la table.
- Après avoir créé un nouveau monde, allez dans Edit > Project Settings > Zepeto Service et assurez-vous qu’il est bien lié à un monde dans ZEPETO Studio. Sinon, des erreurs peuvent survenir lors de la publication.
- Ne modifiez pas les scripts inclus par défaut dans le ZEPETO Build it Unity Plug-in. Cela pourrait entraîner des erreurs imprévues.
- Les droits d’auteur et la propriété intellectuelle du ZEPETO Build it Unity Plug-in appartiennent à NAVER Z et ses sociétés affiliées. Veuillez consulter la Licence et conditions du ZEPETO World SDK ainsi que les conditions d’utilisation pour plus d’informations.
- Le plug-in peut être utilisé librement pour la création de mondes dans ZEPETO uniquement. Toute autre utilisation est interdite.
- Si votre monde est trop similaire à un monde déjà publié via le plug-in, il peut être rejeté lors de la validation. Nous vous conseillons de modifier les éléments visuels comme le fond ou les objets pour plus d’originalité.
