---
title: Suppression d'un utilisateur spécifique de la salle
slug: world-sdk-guide-fr/suppression-dun-utilisateur-specifique-de-la-salle
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
---

Vous pouvez expulser certains utilisateurs de la salle à l'exécution.

:::hint{type="danger"}
- Veuillez créer le code serveur index.ts Sandbox.
:::

## Définition de fonction

| kick(client: SandboxPlayer, reason?: string): Promise; | C'est une fonction pour expulser le SandboxPlayer après avoir reçu le SandboxPlayer avec SessionID.<br /><br />- Si vous êtes expulsé, un pop-up apparaîtra vous informant que vous êtes expulsé, mais le pop-up est l'interface utilisateur de l'application ZEPETO et ne peut pas être vérifié par l'éditeur. |
| ------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x56;euillez vous référer au guide suivant. \[[API ZEPETO.Multiplay(Server)](https://developer.zepeto.me/docs/multiplay-server/classes/ZEPETO_Multiplay.Sandbox#kick)]
:::



Tout d'abord, pour obtenir des informations sur l'utilisateur, définissez les types de schéma et l'état de la salle comme suit :

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-oVK3n8knNlRPitGOhHD1y-20240904-102428.png)

## Exemple d'utilisation

- Utilisez les données dans UserInfos pour obtenir l'ID de session de l'utilisateur qui sera expulsé de l'userId.
- Après avoir importé le joueur sandbox avec l'ID de session, appelez la fonction kick.
- Je peux vous dire qui a été expulsé par le biais de la diffusion.

```typescript
import { Sandbox, SandboxOptions, SandboxPlayer } from 'ZEPETO.Multiplay';
import { DataStorage, loadDataStorage } from 'ZEPETO.Multiplay.DataStorage';
import { UserInfo } from 'ZEPETO.Multiplay.Schema';

export default class extends Sandbox {

    onCreate(options: SandboxOptions) {
        this.onMessage("Kick", (client: SandboxPlayer, message: string) => {
            this.tryKick(client, message);
        });
    }

    onJoin(client: SandboxPlayer) {
        const user = new UserInfo();
        user.sessionId = client.sessionId;
        user.userId = client.userId;

        this.state.UserInfos.set(client.userId, user);
    }

    async tryKick(client: SandboxPlayer, userId: string) {
        let player: SandboxPlayer;
        if (userId == null) {
            player = client;
        } else {
            const kickPlayerSessionId: string = this.state.UserInfos.get(userId).sessionId;
            player = this.loadPlayer(kickPlayerSessionId);
        }

        console.log(`try kick : ${player.userId}`);
        await this.kick(player);

        this.broadcast("Log", `kick : ${player.userId}`);
    }
}
```

:::hint{type="success"}
**👍  Par défaut, les utilisateurs qui ont été expulsés peuvent entrer à nouveau dans la salle**

- Pour éviter cela, utilisez la fonction de gestion de DataStorage basée sur l'UserId pour stocker les informations de la salle qui ont été expulsées par l'utilisateur.
- Vous pouvez l'implémenter en appelant un kick lorsque vous essayez d'entrer dans la salle.
:::

