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Interface Utilisateur
Utiliser les vibrations haptiques
4 min
ce guide vous montrera comment implémenter la vibration haptique dans zepetoscrip basé sur le handheld vibrate fonction fournie par unity 📘 handheld https //docs unity3d com/scriptreference/handheld html https //docs unity3d com/scriptreference/handheld html écrire un script 1\) dans le panneau \[projet], sélectionnez le menu \[+] dans le coin supérieur gauche ou sélectionnez assets > créer > zepeto > typescript 2\) nommez le script ajouté hapticvibration, et écrivez un script d'exemple comme indiqué ci dessous import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { button } from 'unityengine ui'; import { handheld } from 'unityengine'; export default class hapticvibration extends zepetoscriptbehaviour { public vibrationbutton button; start() { this vibrationbutton onclick addlistener(() => { handheld vibrate(); }); } } 3\) ajoutez un gameobject à la scène et renommez le hapticfeedback ajoutez le hapticvibration zepetoscript que vous avez créé dans la fenêtre hiérarchie, faites glisser et déposez le bouton ui dans la propriété affichée dans la fenêtre d'inspection du zepetoscript test sur mobile 1\) exécutez le monde d'exemple avec le test qr mobile 2\) lorsque vous appuyez sur le bouton connecté au script, votre appareil vibrera 📘 veuillez vous référer au guide suivant \[ test mobile qr docid\ objrgw9iir bnsayqtcwf ] ❗️ avertissement veuillez noter que handheld vibrate ne fonctionne que dans l'environnement mobile