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title: Vérifier si un personnage est au sol
slug: world-sdk-guide-fr/verifier-si-un-personnage-est-au-sol
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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Dans ce guide, nous allons vous montrer comment vérifier si le personnage Zepeto du joueur local est au sol en fonction de la `isGrounded` fonction fournie par Unity.

:::hint{type="info"}
**📘 CharacterController.isGrounded**
[https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController-isGrounded.html](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController-isGrounded.html)
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### ÉTAPE 1 : Écrire un script

- Ajoutez un GameObject à la scène et ajoutez le script d'exemple IsGrounded ci-dessous.

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Text } from 'UnityEngine.UI';
 
export default class IsGrounded extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public myText: Text;
 
    Update() {
        // Accéder au contrôleur de personnage du joueur local
        const localCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character.characterController;
 
        // Vérifier si le contrôleur de personnage touche un autre collider en utilisant isGrounded
        if (localCharacter.isGrounded) {
            this.myText.text = "Le personnage est au sol";
        } else {
            this.myText.text = "Le personnage n'est PAS au sol";
        }
    }
}
```



### ÉTAPE 2 : Configuration de l'interface utilisateur Text

- Ajouter UI > Texte à la scène.
- Dans la fenêtre Hiérarchie, connectez le composant Canvas > Texte à la Propriété affichée dans la fenêtre Inspecteur ZEPETOScript en faisant glisser et déposer.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RAHCk3c5aUhBdI87eYIYW-20240904-102412.png)



### ÉTAPE 3 : Exécuter

- Si vous appuyez sur le bouton Play pour l'exécuter, vous pouvez vérifier si le personnage est au sol via l'UI Texte.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-BOg7zNYsCpf2rw-nVr_Hr-20240904-102412.gif)

