Contoh Tampilan Kuartal
Kontrol karakter ZEPETO dapat disesuaikan untuk menggunakan Sistem Input Baru Unity alih-alih V-Pad.
Ini adalah contoh pengaturan kontrol Tampilan Kuartal.

Atur Kamera sebagai Tampilan Kuartal (Ini adalah contoh, jadi silakan modifikasi pengaturan kamera sesuai proyek Anda.)
Pada titik ini, tag kamera harus diatur ke MainCamara.

Dengan mendefinisikan InputAction baru untuk Tampilan Kuartal, Anda dapat mengontrol gerakan karakter melalui layar sentuh.
Pilih Buat > Input Actions dan atur nama file sebagai QuarterViewActions.
- Gerak
- Tipe Aksi : Lewati
- Gerak Pemicu
- Tipe Aksi : Tombol

Setelah membuat Hierarchy > Buat Objek Kosong, ubah nama file menjadi QuarterViewController.
Dari objek QuarterViewController, pilih Tambah Komponen dan tambahkan Input Pemain.

Seret dan sambungkan Aksi QuarterView yang baru saja Anda buat ke daftar Aksi.
Ubah Perilaku menjadi Panggil Acara Unity.

Tulis skrip yang menghitung arah gerakan karakter melalui input layar sentuh.
Pilih Buat > ZEPETO > TypeScript dan ganti namanya menjadi Pengendali Tampilan Kuartal.
Menambahkan skrip ke objek QuarterView Controller.
