Halo ZEPETOScript
Apa itu ZEPETOScript?
- ZEPETOScript adalah bahasa skrip yang digunakan untuk membuat ZEPETO World.
- Ini mendukung bahasa pemrograman TypeScript.
- ZEPETOScript dirancang untuk mendefinisikan perilaku dan fungsionalitas dalam ZEPETO World, termasuk:
- Gerakan, fisika, dan interaksi objek.
- Menangani peristiwa, termasuk input pengguna.
- Mewarisi dari kelas ZepetoScriptBehaviour, dirancang untuk kompatibel dengan antarmuka MonoBehaviour Unity.
- Ini dapat dilampirkan pada GameObjects aktif di scene untuk eksekusi.
❗️ Peringatan
- Saat mengembangkan untuk ZEPETO World, skrip C# tidak termasuk dalam paket build.
- Pastikan hanya menggunakan ZEPETOScript.
Tutorial Hello World
LANGKAH 1 : Membuat ZEPETOScript
Untuk membuat file ZEPETOScript baru,
klik [Proyek] dan pilih ikon [+] di sudut kiri atas panel, atau klik Aset → Buat → ZEPETO → TypeScript.

Anda dapat melihat bahwa ZEPETOScript baru telah dibuat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

LANGKAH 2 : Menambahkan ZEPETOScript ke GameObject
Untuk menambahkan ZEPETOScript yang dibuat sebelumnya sebagai Component ke GameObject, klik tombol Add Component di jendela Inspector GameObject.

Di jendela Add Component, pilih Zepeto Script Component.

Klik tombol Attach Zepeto Script di Zepeto Script Component.

Di jendela Attach Zepeto Script, pilih file HelloWorld ZEPETOScript yang Anda buat sebelumnya.

Anda dapat menambahkan file HelloWorld ZEPETOScript sebagai Component ke GameObject seperti yang ditunjukkan pada layar di bawah ini.

LANGKAH 3 : Menambahkan kode uji atau mengeluarkan log
ZEPETOScript yang baru dihasilkan ditunjukkan di bawah. Anda dapat mengedit skrip menggunakan alat pengembangan Unity.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class NewTypescript extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
}
}
Cobalah menambahkan kode log di dalam fungsi Start untuk menguji apakah ZEPETOScript bergerak.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class HelloWorld extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
console.log(`log : Hello World`);
console.warn(`warn : Hello World`);
console.error(`error : Hello World`);
}
}
Periksa layar output kode uji di bawah ini.

Selamat telah menyelesaikan tutorial ZEPETOScript!
Bagi mereka yang sebelumnya telah mengembangkan dengan C# di Unity atau yang baru mengenal pengembangan ZEPETO World, mari kita selami dasar-dasar ZEPETOScript.
Mendeklarasikan Variabel di ZEPETOScript
- ZEPETOScript mengikuti sintaks TypeScript.
- Oleh karena itu, sangat penting untuk mendeklarasikan tipe saat mendeklarasikan variabel.
- Contoh deklarasi variabel:
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class HelloZepetoScript extends ZepetoScriptBehaviour {
// Variabel Global
private number: number = 10;
private floatNumber: number = 10.5;
private word: string = "ZEPETO!";
private isTrue: boolean = true;
private list : number[] = [1,2,3];
private listGeneric : Array<number> = [4,5,6];
Start() {
console.log(this.number);
console.log(this.floatNumber);
console.log(`Halo, ${this.word}`);
console.log(this.isTrue);
console.log(this.list);
console.log(this.listGeneric);
// Variabel Lokal
let a = 30;
const b = 40;
console.log(a);
console.log(b);
}
}
Menggunakan Tipe Data Peta
- Alih-alih menggunakan tipe data Dictionary C#, gunakan tipe data Map TypeScript untuk menyimpan dan mengelola pasangan kunci-nilai.
- Tipe data ini sangat nyaman untuk mengelola data pemain saat menerapkan dunia multiplayer.
- Contoh penggunaan sederhana dari Map:
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class HelloZepetoScript extends ZepetoScriptBehaviour {
private myMap = new Map<string, string>();
Start() {
this.myMap.set("Player1", "Ze");
this.myMap.set("Player2", "pe");
this.myMap.set("Player3", "to");
this.myMap.forEach((value, key) => {
console.log(key, value);
});
if(this.myMap.has("Player2")) {
let value: string | undefined = this.myMap.get("Player2");
console.log(value);
}
this.myMap.delete("Player2");
console.log(this.myMap.has("Player2"));
}
}
Memanfaatkan JSON
Saat bekerja dengan data yang diformat JSON, Anda dapat menggunakan fungsi bawaan TypeScript.
- Mengonversi string JSON menjadi objek
- Gunakan JSON.parse() metode.
- Mengonversi objek menjadi string JSON
- Gunakan JSON.stringify() metode.
- Contoh pemanfaatan JSON:
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class HelloZepetoScript extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
let jsonData = '{"id":"USER1234", "name":"zepeto", "age":15}';
// Mengonversi string JSON menjadi objek
let userObject : User = JSON.parse(jsonData);
console.log(userObject.id);
console.log(userObject.name);
console.log(userObject.age);
userObject.age = 16;
// Mengonversi objek menjadi string JSON
let newJsonData = JSON.stringify(userObject);
console.log(newJsonData);
}
}
class User {
constructor(public id: string, public name: string, public age: number) {}
}
- Untuk sintaks yang lebih rinci, silakan merujuk ke Dokumen TypeScript