---
title: Melampirkan objek ke karakter ZEPETO
slug: world-sdk-guide-id/melampirkan-objek-ke-karakter-zepeto
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

Lampirkan objek ke karakter ZEPETO sehingga ketika karakter bergerak, objek bergerak bersamanya.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RVU1Pj2VnYVimqUgTc6-f-20240904-102420.gif" size="40" width="800" height="648" position="center" showCaption="false"}



## LANGKAH 1 : Siapkan Prefab Objek



Pertama, Anda perlu mengubah objek Anda menjadi Prefab.
Buat objek, seret ke folder Asset dan jadikan sebagai Prefab.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-a1A3QEkz2EOYUKkkmWhU6-20240904-102418.png "Contoh Prefab Objek")



## LANGKAH 2 : Skrip untuk melampirkan objek ke bagian tertentu dari karakter



- Terapkan kode pembuatan karakter ZEPETO di Scene sebagai default.

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x53;ilakan merujuk ke panduan berikut. \[[Buat Karakter ZEPETO](docId:6xBDpw8HvdwOp3dXH17Ww)]
:::



### LANGKAH 2-1 : Tulis skrip

1\) Buat Hierarki > Buat Objek Kosong dan ganti namanya menjadi AttachObject.

2\) Buat Proyek > Buat > ZEPETO > TypeScript dan ganti namanya menjadi AttachObject.

3\) Tulis skrip contoh seperti di bawah ini.

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Transform, Animator, GameObject, HumanBodyBones, Object } from 'UnityEngine';

export default class AttachObject extends ZepetoScriptBehaviour {

    // Prefab objek yang akan dilampirkan pada tubuh.
    public prefItem: GameObject;
    // Tulang untuk melampirkan objek.
    public bodyBone: HumanBodyBones;

    private _localCharacter: ZepetoCharacter;

    Start() {
      
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            // Temukan pemain lokal dan atur ke _localCharacter.
            this._localCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
            // Dapatkan komponen animator dari _localCharacter.
            const animator: Animator = this._localCharacter.ZepetoAnimator;
            // Dapatkan posisi tulang untuk melampirkan objek.
            const bone: Transform = animator.GetBoneTransform(this.bodyBone);
            // Buat prefab objek.
            Object.Instantiate(this.prefItem, bone) as GameObject;
          
        });
    }
}
```



- Alur skrip adalah sebagai berikut:
  - Start()
    - Daftarkan pendengar acara ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer, yang akan dipicu saat pemain lokal ditambahkan.
    - Atur pemain lokal ke variabel \_localCharacter.
    - Dapatkan komponen animator dari \_localCharacter, dapatkan lokasi yang ditentukan dalam bodyBone, dan buat prefab yang ditentukan dalam prefItem di lokasi tersebut.



### LANGKAH 2-2 : Mengatur Lokasi Lampiran di Inspector

1\) Setelah selesai menulis skrip, tambahkan skrip ke objek AttachObject.

2\) Di Inspector, tetapkan Pref Item, Body Bone.

- Pref Item adalah objek prefab.
- Body Bone adalah lokasi di mana objek akan dibuat.
  - Pilih LeftHand untuk membuatnya terlihat seperti Anda memegang objek di tangan Anda.



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-da9YMvrZkYu620CaOeWE0-20240904-102418.png "Contoh Pengaturan Skrip Layar")



3\) Tekan tombol Play untuk menjalankan dan Anda akan melihat karakter ZEPETO dengan objek yang terpasang di tangan kirinya.



## LANGKAH 3 : Terapkan



Anda dapat melampirkan objek apa pun ke lokasi yang diinginkan dari Body Bone dengan cara yang sama.

:::hint{type="info"}
**📘 Unity HumanBodyBones**
[https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HumanBodyBones.html](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HumanBodyBones.html)
:::



Berikut adalah contoh cara melampirkan objek Bantal Leher dari BuildIt ke leher karakter agar terlihat seperti karakter ZEPETO mengenakan bantal leher.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NvEWim8bsEaTZfU8ZnIWz-20240904-102420.gif" size="58" width="800" height="648" position="center" showCaption="false"}



- Anda dapat menyesuaikan Posisi dan Rotasi objek dengan tepat untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nQ0DQLTax73xt5ioGw0Hm-20240904-102418.png "Contoh konfigurasi Prefab Objek")



- Di Inspector, tetapkan objek Bantal Leher ke Item Pref, dan pilih Leher untuk Tulang Tubuh.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_Id79tFqG3jX3dvvG1Cjb-20240904-102418.png "Contoh Layar Pengaturan Skrip")

