---
title: Melepaskan Dunia Anda
slug: world-sdk-guide-id/melepaskan-dunia-anda
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
---

## LANGKAH 1 : Periksa Pengaturan Build

Dalam proyek Unity, buka jendela Pengaturan dengan pergi ke Menu → File → Pengaturan Build.

Daftarkan semua adegan yang diperlukan untuk tindakan di Dunia Anda di \[Adegan dalam Build].

Adegan harus dalam urutan kronologis (layar awal terlebih dahulu)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OIz2gz2tXfR-T0f7fAAMK-20240904-102429.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ Peringatan**
Jika Anda tidak mendaftarkan adegan, itu mungkin tidak muncul dengan benar saat diuji QR atau diterbitkan.
:::



## LANGKAH 2 : Periksa Pengaturan Proyek > Kualitas

Periksa pengaturan berikut di **Edit > Project Settings > Quality**

Silakan atur PC, iOS, dan Android ke kualitas yang diinginkan.

Berikut adalah pengaturan default yang digunakan oleh ZEPETO.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-1Xy3eNSrP39G0yXJUxcZd-20240904-102429.png)

:::hint{type="success"}
👍 **Tips pengaturan kualitas**

- Semakin tinggi kualitas, semakin mungkin masalah generasi panas dapat terjadi.
- Nilai pengaturan di bawah ini adalah opsi yang tidak dapat dimodifikasi sembarangan.
  - Bobot Kulit : 4 Tulang
  - Jumlah Vsync : Jangan sinkronisasi
- Dalam kasus bayangan, nilai yang ditetapkan oleh pembuat diterapkan apa adanya, jadi akan meningkat.
- Jika bayangan tidak terlihat, lihat nilai pengaturan berikut.
  - Pastikan bahwa pengaturan kualitas iOS, Android memiliki Level yang sama.
  - Pastikan Nonaktifkan Bayangan adalah default untuk jenis Bayangan dan bagian ini diaktifkan.
  - Periksa pengaturan bayangan di pengaturan Cahaya dan pengganda mesh objek di tingkat konten.
  - Nilai default untuk nilai jarak bayangan adalah 0.0001. Silakan sesuaikan bagian ini ke nilai yang sesuai.
:::



### Pengaturan Anti-aliasing

Anda dapat membuat garis besar karakter dan objek terlihat lebih halus dengan mengaktifkan anti-aliasing.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-4MwKhwVRqL-nMOO6kbDYc-20240904-102429.png)



Perubahan grafik sesuai dengan setiap nilai pengaturan adalah sebagai berikut.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-xrHhByXGBReLZTBp28Qmr-20240904-102429.png)



:::hint{type="danger"}
**❗️ Peringatan**
Saat menggunakan anti-aliasing pasca-pemrosesan, atur Anti-aliasing di Pengaturan Kualitas ke Nonaktif.
:::



:::hint{type="info"}
**📘 Dokumen Anti-aliasing Unity**
[https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html)
:::



## LANGKAH 3 : Periksa Pengaturan Proyek > Pemain

Silakan atur API Grafik untuk setiap perangkat di **Unity > Pengaturan Proyek > Pemain.**

:::hint{type="danger"}
**❗️ Peringatan**
Jika pengaturan API Grafik tidak diatur dengan benar, shader tidak akan muncul dengan normal.
:::

### PC

① Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > Pengaturan untuk tab PC, Mac & Linux Standalone, lalu Tambahkan Metal ke API Grafik untuk MAC.

② Seret Metal ke atas.

③ Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-dOE0QJS_7IJeJ2sRkUlC--20240904-102429.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nnXWRd2Dpg1nw8yGjVIze-20240904-102429.png)



### iOS

Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab iOS dan seret Graphics APIs' Metal ke atas.

Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

Jika pengaturan sudah selesai dengan Metal, itu akan terlihat seperti ini.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-CWLFo9ZNXi3Yrigz07cIS-20240904-102429.png)



### Android

Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab Android dan seret Graphics APIs' OpenGLES3 ke atas.

Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mgqCNEMywZZhsKJySCNNt-20240904-102429.png)



## LANGKAH 4 : Klik tombol Publikasikan

Klik tombol \[▼] di menu tengah layar proyek Unity.
Klik tombol \[Buka Pengaturan Dunia] di menu pop-up yang muncul.

Silakan periksa **Platform > Semua.&#x20;**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-Lu-IIVHVNp--OGgNtKgVP-20240904-102429.png" size="60" width="422" height="281" position="center" showCaption="false"}



Untuk membuat file Dunia untuk pengiriman, klik tombol \[Terbitkan] di tengah layar.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-jw_CdYK4tvCMBRAmBz0Bt-20240904-102429.png)

:::hint{type="danger"}
- Hanya akun yang memiliki ID Dunia yang dapat menerbitkan
- Jika Dunia tidak terhubung di Layanan ZEPETO, unggahan akan gagal
:::



::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ttXrO6Rj1wVyw5_B1zs0k-20240904-102429.png" size="58" width="387" height="153" position="center" showCaption="false"}



- Pilih \[Unggah] di jendela pop-up berikutnya untuk secara otomatis mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan di konsol World.

- Pilih \[Batal] untuk menyeret dan menjatuhkan, dan mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan secara manual.



## LANGKAH 5 : Daftarkan file dunia di ZEPETO Studio

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x53;ilakan merujuk ke panduan berikut. [\[\]](#)
:::

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-vp6O5cQc8NPGOcmQSGh3U-20240904-102429.png)

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x53;ilakan merujuk ke panduan berikut. [Mengirim untuk Ditinjau](docId\:kyaZK-Ggar4pMOX1IZ__O)&#x20;
:::

