---
title: Menghapus pengguna tertentu dari Ruangan
slug: world-sdk-guide-id/menghapus-pengguna-tertentu-dari-ruangan
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
---

Anda dapat mengeluarkan pengguna tertentu dari ruangan saat runtime.

:::hint{type="danger"}
- Silakan buat kode server index.ts Sandbox.
:::

## Definisi fungsi

| kick(client: SandboxPlayer, reason?: string): Promise; | Ini adalah fungsi untuk mengeluarkan SandboxPlayer setelah menerima SandboxPlayer dengan SessionID.<br /><br />- Jika Anda dikeluarkan, pop-up akan muncul memberi tahu Anda bahwa Anda dikeluarkan, tetapi pop-up adalah UI dari aplikasi ZEPETO dan tidak dapat diperiksa oleh editor. |
| ------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x53;ilakan merujuk ke panduan berikut. \[[ZEPETO.Multiplay(Server) API](https://developer.zepeto.me/docs/multiplay-server/classes/ZEPETO_Multiplay.Sandbox#kick)]
:::



Pertama, untuk mendapatkan informasi pengguna, definisikan Tipe Skema dan RoomState sebagai berikut:

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-oVK3n8knNlRPitGOhHD1y-20240904-102428.png)

## Contoh penggunaan

- Gunakan data di UserInfos untuk mendapatkan ID sesi pengguna yang akan dikeluarkan dari userId.
- Setelah mengimpor pemain sandbox dengan ID sesi, panggil fungsi kick.
- Saya bisa memberi tahu Anda siapa yang dikeluarkan melalui siaran.

```typescript
import { Sandbox, SandboxOptions, SandboxPlayer } from 'ZEPETO.Multiplay';
import { DataStorage, loadDataStorage } from 'ZEPETO.Multiplay.DataStorage';
import { UserInfo } from 'ZEPETO.Multiplay.Schema';

export default class extends Sandbox {

    onCreate(options: SandboxOptions) {
        this.onMessage("Kick", (client: SandboxPlayer, message: string) => {
            this.tryKick(client, message);
        });
    }

    onJoin(client: SandboxPlayer) {
        const user = new UserInfo();
        user.sessionId = client.sessionId;
        user.userId = client.userId;

        this.state.UserInfos.set(client.userId, user);
    }

    async tryKick(client: SandboxPlayer, userId: string) {
        let player: SandboxPlayer;
        if (userId == null) {
            player = client;
        } else {
            const kickPlayerSessionId: string = this.state.UserInfos.get(userId).sessionId;
            player = this.loadPlayer(kickPlayerSessionId);
        }

        console.log(`try kick : ${player.userId}`);
        await this.kick(player);

        this.broadcast("Log", `kick : ${player.userId}`);
    }
}
```

:::hint{type="success"}
**👍  Secara default, pengguna yang telah dikeluarkan dapat masuk kembali ke ruangan**

- Untuk mencegah ini, gunakan fungsi manajemen DataStorage berdasarkan UserId untuk menyimpan informasi ruangan yang dikeluarkan oleh pengguna.
- Anda dapat mengimplementasikannya dengan memanggil kick saat Anda mencoba masuk ke ruangan.
:::

