---
title: PlayerPrefs - Menyimpan data ke perangkat
slug: world-sdk-guide-id/playerprefs-menyimpan-data-ke-perangkat
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

Memberikan kemampuan untuk menyimpan pemain ke perangkat yang mereka sambungkan.
Data tidak akan disimpan jika Anda menghapus aplikasi atau mengganti perangkat.

Ini mendukung penggunaan dengan cara yang sama seperti PlayerPrefs di Unity, dan kapasitas penyimpanan dibatasi hingga 10KB.



▼ Contoh kode untuk memeriksa jumlah pemutaran menggunakan fungsi Simpan & Muat

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { PlayerPrefs } from 'UnityEngine';
 
export default class ClientSaveLoad extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    private playCntKey: string = 'KeyName';
 
    Start() {
        if (PlayerPrefs.HasKey(this.playCntKey)) {
            PlayerPrefs.SetInt(this.playCntKey, PlayerPrefs.GetInt(this.playCntKey) + 1);
            console.log(`PlayCnt : ${ PlayerPrefs.GetInt(this.playCntKey) }`);
        } else {
            PlayerPrefs.SetInt(this.playCntKey, 1);
            console.log('PlayCnt : 1');
        }
    }
}
```

:::hint{type="info"}
**📘 Lihat informasi PlayerPrefs Unity**
[https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html)
:::

