---
title: Profiler Waktu Eksekusi
slug: world-sdk-guide-id/profiler-waktu-eksekusi
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
---

Dengan Profiler Runtime resmi yang disediakan oleh ZEPETO, Anda dapat memeriksa berbagai statistik kinerja, termasuk konsumsi memori, dari dunia Anda.

:::hint{type="danger"}
- Antarmuka Profiler tidak dapat disesuaikan.
:::



## Menggunakan Profiler di Unity Editor

1\) Silakan pilih Unity > Window > ZEPETO > Tampilkan menu profiler runtime.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JwOib-BfbIvE1YvHo9rH7-20240904-102419.png" size="54" width="373" height="591" position="center" showCaption="false"}



2\) Klik tombol \[▶︎(play)], dan layar profiler akan muncul di editor.

- Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.

![Unity Editor - Horizontal](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VdMUUnGsve3rCdYEfXRxj-20240904-102420.png "Unity Editor - Horizontal")

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IUHx0hheamXocY7oKP8sE-20240904-102420.png "Unity Editor - Vertical")



## Menggunakan Profiler di Uji Coba ZEPETO Mobile

1\) Klik tombol beranda dan kemudian klik tombol pengaturan di kanan atas.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-N4H22vbRbx75tyF8oPfI7-20240904-102420.png)



2\) Di menu pengaturan, aktifkan statistik kinerja.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZioLrVh3M5_YSLnTl-E4D-20240904-102420.png)



3\) GUI statistik kinerja akan muncul di layar.

- Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.

![Uji Seluler - Horizontal](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pI5NSZjGcFOGg86rxYR_1-20240904-102420.jpg "Uji Seluler - Horizontal")

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5TrMn4CGjT4MygRDQ3ZqQ-20240904-102420.jpg" size="62" width="485" height="1024" position="center" caption="Uji Seluler - Vertikal" showCaption="true"}



:::hint{type="success"}
- Terlepas dari siapa yang membuatnya, jika sebuah dunia dikembangkan di Unity, Anda dapat menggunakan fitur statistik kinerja di dunia yang dirilis.
- Di dunia yang telah dirilis, informasi Rendering tidak diungkapkan.



  ![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-QO8ksMF0R9nPIedf0Etsp-20240904-102420.jpg)
:::



## Informasi Tersedia di Profiler Runtime

### Memori

- Pantau alokasi dan penggunaan memori secara real-time.

| **Properti** | **Deskripsi**                                     |
| ------------ | ------------------------------------------------- |
| Dipesan      | Total memori yang dipesan untuk aplikasi oleh OS. |
| Dialokasikan | Memori yang dialokasikan untuk aplikasi oleh OS.  |



### Kinerja

- Pantau kinerja CPU dan GPU secara real-time.

| **Properti** | **Deskripsi**                                                                                                             |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| FPS          | Informasi yang menunjukkan jumlah frame yang digambar per detik.<br /><br />(ZEPETO membatasi ini hingga maksimum 30FPS.) |
| Skrip        | Jumlah waktu yang dihabiskan untuk mengeksekusi logika dan skrip dalam FrameTime saat ini.                                |
| Render       | Jumlah waktu yang didedikasikan untuk rendering dalam FrameTime saat ini.                                                 |

### Sistem

- Periksa informasi sistem.

| **Properti** | **Deskripsi**                                         |
| ------------ | ----------------------------------------------------- |
| Perangkat    | Nama model perangkat.                                 |
| OS           | Informasi rinci tentang OS perangkat, termasuk versi. |



### Penyajian

- Pemantauan waktu nyata dari metrik penyajian.

| **Properti** | **Deskripsi**                                               |
| ------------ | ----------------------------------------------------------- |
| SetPass      | Jumlah shader pass yang dipanggil saat merender satu frame. |
| Draw Calls   | Jumlah DrawCalls yang dibuat saat merender satu frame.      |
| Total Batch  | Total jumlah batch yang dipanggil saat merender satu frame. |
| Segitiga     | Jumlah segitiga yang diproses saat merender satu frame.     |
| Vertex       | Jumlah vertex yang diproses saat merender satu frame.       |

