---
title: ScriptableObject
slug: world-sdk-guide-id/scriptableobject
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
---

ZepetoScriptableObject mendukung Unity ScriptableObject. ZepetoScriptableObject adalah wadah data yang menyimpan sejumlah besar data, seperti pengaturan data dunia dan opsi karakter.

Untuk membuat file ZepetoScriptableObject baru, klik ikon \[+] di sudut kiri atas panel Proyek, atau klik Aset → Buat → ZEPETO → ScriptableObject.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ly1N62ko5k7yD_oi9a2Eg-20240904-102418.png" size="60" width="754" height="630" position="center" showCaption="false"}



ZepetoScriptableObject yang baru dibuat perlu dihubungkan dengan membuat skrip dengan kelas data yang ditentukan.

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-UBN5P5kclKDUF0wl5s31n-20240904-102418.png" size="68" width="585" height="246" position="center" showCaption="false"}

Buat file ZEPETOScript baru, dan deklarasikan data yang akan Anda gunakan sebagai variabel anggota.

Berikut adalah beberapa contoh kode yang dapat digunakan sebagai data.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
import { Vector3, Quaternion } from 'UnityEngine';

export default class PlayerScriptObjectDef {  

    public name: string;
    public hp: number;      
    public position: Vector3;
    public rotation: Vector3;
 }
```
:::



Ketika Anda menghubungkan ZEPETOScript dengan kelas data yang ditentukan ke ZepetoScriptableObjects, Anda akan melihat data tersebut di jendela Inspector, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WxkBAYpAkQIw3rCI1VfT8-20240904-102418.png)



Buat file ZEPETOScript untuk memanggil data dari ZepetoScriptableObject.

Impor ZepetoScriptableObject dari ZEPETOScript dan impor juga tipe data yang telah Anda deklarasikan.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
import { ZepetoScriptableObject } from 'ZEPETO.Script';
import PlayerScriptObjectDef from './playerDefine/PlayerScriptObjectDef';
```
:::



::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WoXCJ6ZSrzFbrmoDprSmZ-20240904-102418.png" size="50" width="247" height="98" position="center" showCaption="false"}



Deklarasikan ZepetoScriptableObject sebagai properti di ZEPETOScript.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
public player: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>;
public enemy: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>;
```
:::



Buka jendela Inspector di ZEPETOScript untuk menetapkan nilai untuk properti ZepetoScriptableObject, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-FlWp-r09qaGr43OQPrc7l-20240904-102418.png)



Contoh ini menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan ZepetoScriptableObject dan mengakses nilainya.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
// Akses langsung berdasarkan nama
console.log(`nama pemain : ${this.player["name"]}`);
console.log(`hp pemain : ${this.player["hp"]}`);      
console.log(`posisi pemain : (${this.player["position"].x}, ${this.player["position"].y}, ${this.player["position"].z})`);
console.log(`rotasi pemain : (${this.player["rotation"].x}, ${this.player["rotation"].y}, ${this.player["rotation"].z})`);
 
// Panggilan data generik
let monsterState = this.enemy.targetObject;
console.log(`nama musuh : ${monsterState.name}`);
console.log(`hp musuh : ${monsterState.hp}`);
console.log(`posisi musuh : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
console.log(`rotasi musuh : (${monsterState.rotation.x}, ${monsterState.rotation.y}, ${monsterState.rotation.z})`);
```
:::



Untuk mengakses tipe primitif dari variabel anggota, deklarasikan sebagai tipe generik atau ubah menggunakan casting tipe, seperti contoh yang ditunjukkan di bawah.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
// Casting tipe
let playerPosition = this.player["position"] as Vector3;
console.log(`posisi pemain : (x:${playerPosition.x}, y:${playerPosition.y}, z:${playerPosition.z})`);
  
// Tipe generik dapat mengakses anggota kelas
console.log(`posisi musuh : (x:${monsterState.position.x}, y:${monsterState.position.y}, z:${monsterState.position.z})`);
```
:::



Periksa contoh kode lengkap untuk ScriptableObject.

:::CodeblockTabs
TypeScript

```typescript
import { Vector3 } from 'UnityEngine';
import { ZepetoScriptBehaviour, ZepetoScriptableObject } from 'ZEPETO.Script';
// Impor definisi tipe objek scriptable
import PlayerScriptObjectDef from './playerDefine/PlayerScriptObjectDef'; 

export default class ScriptableObjectSample extends ZepetoScriptBehaviour {

    public player: ZepetoScriptableObject;
    // Panggilan tipe generik
    public enemy: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>; 

    Awake() {
        // Akses langsung berdasarkan nama
        console.log(`nama pemain : ${this.player["name"]}`);
        console.log(`hp pemain : ${this.player["hp"]}`);
        console.log(`posisi pemain : (${this.player["position"].x}, ${this.player["position"].y}, ${this.player["position"].z})`);
        console.log(`rotasi pemain : (${this.player["rotation"].x}, ${this.player["rotation"].y}, ${this.player["rotation"].z})`);

        // Panggilan data generik
        let monsterState = this.enemy.targetObject;
        console.log(`nama musuh : ${monsterState.name}`);
        console.log(`hp musuh : ${monsterState.hp}`);
        console.log(`posisi musuh : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
        console.log(`rotasi musuh : (${monsterState.rotation.x}, ${monsterState.rotation.y}, ${monsterState.rotation.z})`);

        // Casting tipe
        let playerPosition = this.player["position"] as Vector3;
        console.log(`posisi pemain : (${playerPosition.x}, ${playerPosition.y}, ${playerPosition.z})`);

        // Tipe generik dapat mengakses anggota kelas
        console.log(`posisi musuh : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
    }
}
```
:::

