---
title: Sesuaikan pengiriman dan penerimaan pesan obrolan
slug: world-sdk-guide-id/sesuaikan-pengiriman-dan-penerimaan-pesan-obrolan
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
---

Anda dapat menyesuaikan pesan obrolan yang Anda kirim dan terima dengan mengimpor paket ZEPETO.Chat.

:::hint{type="danger"}
❗️ **Perhatian**

- Fitur ini tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
:::

:::hint{type="success"}
👍 **Poin untuk referensi**

- Anda dapat mengirim/menerima obrolan bahkan di lingkungan editor.
- Hanya pesan obrolan yang dibuat oleh pengguna melalui pengendali yang dapat dikirim/diterima (obrolan cepat, pesan sistem tidak dapat diterima)
:::



## Definisi fungsi

```typescript
class ZepetoChat extends System.Object {
    public static get Instance(): ZepetoChatImplementation;
    public static get OnReceivedMessage(): UnityEngine_Events.UnityEvent$1<IMessage>;
    public constructor();
    public static Send($message: string): void;
}
```

- ZepetoChat. Anda dapat menggunakan Send() untuk mengirim pesan tertentu ke jendela obrolan.
- Anda dapat menggunakan ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() untuk menentukan acara mana yang akan menerima pesan.



## Contoh penggunaan

Tekan tombol 1 dan 2 untuk mengirim pesan yang ditentukan.
Buat pesan kustom di inputField untuk mengirim pesan tersebut.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0ZtFY_KPKvddClWvNPaxM-20240904-102417.png "Contoh Pengaturan")



```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button, InputField, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
import { Color } from 'UnityEngine';


export default class CustomChat extends ZepetoScriptBehaviour {

    public custom1ChatBtn: Button;
    public custom2ChatBtn: Button;
    public sendChatBtn: Button;
    public resultText: Text;
    public inputChatbox: InputField;

    Start() {
        // Ketika tombol diklik
        this.custom1ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            // Ubah warna teks 
            this.resultText.color = Color.magenta;
            // Kirim Pesan
            ZepetoChat.Send("1");
        });
        this.custom2ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            this.resultText.color = Color.blue;
            ZepetoChat.Send("2");
        });
        this.sendChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            this.resultText.color = Color.black;
            const inputMsg = this.inputChatbox.text;
            ZepetoChat.Send(inputMsg);
        });

        // Menerima pesan
        ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
            const userMsg = msg as UserMessage;
            this.resultText.text = `[USER - ${userMsg.userName}] - ${userMsg.message}`;
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-P9uASIWH_f8NmXPsY2JHx-20240904-102417.gif "Contoh Hasil Eksekusi")



## Mengaktifkan/mematikan tombol chat

:::hint{type="danger"}
- Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
- Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
:::

- Deklarasi

```typescript
public static SetActiveChatUI($value: boolean): void;
```

- Contoh kode
  - Tekan tombol tertentu untuk mengubah tombol obrolan menjadi aktif/nonaktif

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
 
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public chatUIBtn: Button;
    private isChatUIActive : boolean = true;
     
    Start() {
        // Ketika tombol diklik
        this.chatUIBtn.onClick.AddListener(() => {
            // Kirim Pesan
            if (this.isChatUIActive) {
                ZepetoChat.SetActiveChatUI(false);
                this.isChatUIActive = false;
                console.log("Chat UI Dinonaktifkan");
            }
            else {
                ZepetoChat.SetActiveChatUI(true);
                this.isChatUIActive = true;
                console.log("Chat UI diaktifkan");
            }
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-yvlZBfrHSJ2YVoiuG6Cpy-20240904-102417.gif)



## Menentukan pesan yang difilter

:::hint{type="danger"}
- Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
- Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
:::

- Deklarasi

```typescript
public isFiltered: boolean;
```

- Contoh kode
  - Tentukan apakah pesan chat yang diterima adalah pesan yang difilter dan cetak di layar.

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
 
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public filterResultText: Text;
     
    Start() {
        // Menerima pesan
        ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
            const userMsg = msg as UserMessage;
            if (userMsg.isFiltered) {
                this.filterResultText.text = `Pesan ini telah difilter : ${userMsg.message}`;
            } else {
                this.filterResultText.text = `Pesan ini tidak difilter : ${userMsg.message}`;
            }
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-METB3-RQoyAdaEyj8GGir-20240904-102417.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WV21ilO4sqGdszyn7lnuR-20240904-102417.png)

