Tag & Layer
Anda dapat menggunakan fungsi Tag dan Layer dari Unity untuk mengembangkan sebuah Dunia.
Tag
Anda dapat menggunakan fungsi Tag dengan cara yang sama seperti yang Anda gunakan di Unity.
❗️ Peringatan Anda dapat menggunakan hingga 64 Tag.

Berikut adalah contoh kode untuk mengatur tag untuk karakter ZEPETO.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerTag extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// Atur Tag Pemain
this.zepetoCharacter.gameObject.tag = "Player";
});
}
}
Di bawah ini adalah contoh kode untuk menggunakan fungsi Tag.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class TagExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
let findObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("customTag");
if (findObj != null) {
console.log(`name : ${findObj.name}`);
}
}
}

📘 Informasi Tag Unity https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html
Lapisan
Anda dapat menggunakan fungsi Layer dengan cara yang sama seperti yang Anda gunakan di Unity.
❗️ Peringatan Anda dapat menggunakan Layer nomor 20 hingga 27.


Berikut adalah contoh kode untuk mengatur layer untuk karakter ZEPETO.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerLayer extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// Atur Layer Pemain
this.zepetoCharacter.gameObject.layer = 20;
});
}
}
Berikut adalah contoh kode untuk menggunakan fungsi Layer.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Camera, Input, Physics, RaycastHit } from 'UnityEngine';
export default class LayerExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
let ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
let ref = $ref<RaycastHit>();
let layerMask = 1 << 20;
if (Physics.Raycast(ray, ref, 100, layerMask)) {
let hitInfo = $unref(ref);
console.log(`name : ${hitInfo.collider.gameObject.name}`);
}
}
}
}

📘 Informasi Layer Unity https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html