---
title: 世界通貨
slug: world-sdk-guide-ja/-bsCIiPoOLnv83ySVrIFS
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
---

その世界でのみ使用できる通貨を作成します。通貨を束ねて通貨パッケージとして販売することでお金を稼ぐことができます。
スタジオで通貨を作成した後、Unityでの統合作業が完了するまで通常使用することはできません。



## 通貨

'通貨'は世界で使用されるすべての財を指します。通貨は通貨にパッケージ化され、ZEMで販売されることができます。

- ZEMとして販売される通貨パッケージは、直接交換可能な収益となります。
- 通貨に関連するユーザーデータベースは、「データ管理」メニューの「残高」で表示および編集できます。



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PmqlAviMY6lMa0olTM51D-20240904-102426.png "currency.png")



:::hint{type="info"}
**📘&#x20;**&#x4EE5;下のガイドを参照してください。 \[[世界を収益化しよう！製品と通貨の設定](docId\:lQWw5DFMWkDVKcZNz07bs) ]
:::



通貨を作成する際に必要な情報は次のとおりです。

- 通貨ID：これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット（a-z）、数字（0-9）、および特殊文字（\_）（.）のみが使用できます。
- 通貨名：これはユーザーに表示される通貨名です。



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-y2MoCN-SWbQM5AswO3QyD-20240904-102426.png "create currency.png")



:::hint{type="success"}
**👍 世界通貨の申請プロセス**

- **自分の通貨を作成し、その通貨をZEMとして販売する**

1. スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。
2. 製品 > 通貨パッケージで、ZEMとして販売できる通貨パッケージの形で通貨を作成します。
3. 作成した通貨パッケージをUnityで接続します。
4. ユーザーがゲーム内通貨パッケージを購入すると、ZEM収益が生成され、ユーザーデータが自動的にデータ管理 > 残高に保存されます。
5. 残高DBに保存されたデータはAPIを通じて取得され、ユーザーに支払われます。

- **自分の通貨を作成し、その通貨でアイテムを販売する**

1. スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。
2. 製品からアイテムを作成する際、価格を世界で作成した通貨に設定します。
3. Unityでアイテムを販売します。
4. 販売時に、ユーザーの通貨情報が通貨DBから読み取られ、差し引かれます。
:::

