2. 基本操作を学ぶ
ビデオを見ながら、基本操作を学んでいきましょう。
多言語の字幕が用意されているので、字幕をオンにしてご覧ください!
左側の Build it Asset Browser からオブジェクトを選び、Scene 上でクリックすると配置できます。
右クリックまたは ESC キーを押すと、選択がキャンセルされます。

検索ボックスに英語のキーワードを入力してオブジェクトを探せます。検索ボックス横の X ボタンをクリックすると、検索内容がクリアされます

Zepeto Scene Settings で、背景色、マップの明るさ、照明色などを調整できます。Reset ボタンを押すと、デフォルトの設定に戻ります。
- Top Color: Skybox グラデーションの上部の色
- Center Color: Skybox グラデーションの中央の色
- Bottom Color: Skybox グラデーションの下部の色
- Up Vector: Skybox グラデーションの位置
- Exp: Skybox グラデーションのぼかし量
- Ambient Color: シーンのデフォルト明るさ
- Default Light Rotation: シーンの標準的な照明角度
- Light Intensity: シーンの標準照明の明るさ

キャラクターの操作設定を変更するには、左側の Hierarchy タブから Manager を選択し、右側の Inspector で数値を調整してください。
- Walk Speed: キャラクターの歩行速度 (デフォルト: 2)
- Run Speed: キャラクターの走行速度 (デフォルト: 5)
- Jump Power: キャラクターのジャンプ力 (デフォルト: 13)
- Enable Double Jump: ダブルジャンプ機能を切り替えます。
- Double Jump Power: キャラクターのダブルジャンプ力 (デフォルト: 13)
- Gravity:ワールドに適用されるGravityの値です。(デフォルト値:0.8)
- ランタイム中にGravityの値を変更しても反映されません。編集モードで設定してください。
- Fall Area Position: キャラクターの位置がリセットされる高さ (デフォルト: -200)

Build It plugin V.1.0.5から保有した衣装に着替えることができるインベントリ機能が追加されました。
右側のクローゼットアイコンをクリックすると、インベントリが開き、選択した衣装に変更されます。
ただし、変更した衣装は私にだけ見られ、部屋に接続した他の人には反映されない点、ご参考願います。

左側の Hierarchy タブで Managers の中にある UI を選択し、右側の Inspector で数値を調整してください。UIManager では Toolbar と Theme を選択できます。
Toolbar Prefab を選択し、以下のオプションから1つ選んでください:
- UIToolbar 縦型メニュー、画面右側中央
- UIToolbar-TopVertical 縦型メニュー、画面右上
- UIToolbar-Horizontal 横型メニュー、画面右上
- UIToolbar-Fan 放射状メニュー、画面右上
- UIToolbar-Spread コーナー型メニュー、画面右上
- UIToolbar-Custom 自由配置メニュー

ツールバーのボタンも自由にカスタマイズできます。
選択したツールバーのプレハブを開いて編集してください。すべてのボタンは SafeArea/Layout の下にあります。
- ボタンの削除: ボタンの GameObject を非アクティブにすると、ツールバーから除外されます。
- ボタンの並べ替え: UIToolbar、TopVertical、Horizontal では、Hierarchy でボタンを上下にドラッグして並べ替えます。Fan と Spread では、Scene ビューでメニューボタンを自由に配置できます。
- ボタンの見た目の変更: アイコン、背景アイコン、色を変更して、オリジナルの見た目にカスタマイズできます。

すべてのメニューの見た目を変更できます。Theme を選択し、以下のオプションから1つ選んでください:
- LightTheme 白い背景と黒い文字の明るいスタイル
- DarkTheme 黒い背景と白い文字のダークなスタイル

おめでとうございます 🎉 これで基本操作はすべて習得しました! さあ、次はワールドを飾る番です。