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title: オブジェクトの移動と障害物の操作を使用した世界の例
slug: world-sdk-guide-ja/2nn117pL86lzuXhn6Nfj-
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.138Z
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## サンプルプロジェクト

:::hint{type="info"}
**📘 講義ビデオで使用されるプロジェクトファイル**
[https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1](https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1)
:::



## 概要

| 概要    | - これはZEPETO World開発の初心者向けの講義です。<br />- ZEPETO World開発のセットアップとZEPETOキャラクターコントローラーの学習。<br />- 簡単なGameObject移動コードとテレポートコードで完成できるジャンプマップです。 |
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| 難易度   | 初心者                                                                                                                                     |
| 必要な時間 | 30分                                                                                                                                     |

**プロジェクトの目標**

- ZEPETOテンプレートを使用してUnityプロジェクトを作成する方法を理解する
- World IDの相互運用性とZEPETOログイン
- ZEPETOキャラクターを呼び出し、キャラクターコントローラーを理解する
- デフォルトのジャンプマップを作成する
- ZEPETOスクリプトを使用してGameObjectの動きを制御する
- ZEPETOスクリプトを使用してキャラクターをテレポートする

**完成したワールドの例**

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw](https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw"}

## パート1. ワールドコンソールの設定

:::hint{type="danger"}
**❗️ 注意**
このビデオを見る前に、次の[UnityインストールとZEPETOテンプレート登録ガイド](docId\:BttfQ41zakUOxPzg6nLKZ) ガイドを完了してください。
:::

- ZEPETOスタジオワールドコンソールの設定方法を学ぶ。
- ZEPETOテンプレートを使用してUnityプロジェクトを設定する方法を学ぶ。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM](https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo](https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo"}



## パート2. ZEPETOプレイヤーの設定

- ZEPETOキャラクターを世界に表示する方法を学びましょう。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q](https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8](https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8"}

:::CodeblockTabs
CharacterControllerスクリプト

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers, LocalPlayer, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller';
 
export default class CharacterController extends ZepetoScriptBehaviour {

   Start() {        
       ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithZepetoId("", "[ZEPETO_ID]", new SpawnInfo(), true);
       ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
           let _player : LocalPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
       });
   }
}
```
:::



## パート3. 動くオブジェクト

- 動くGameObjectの作成方法を学ぶ。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs](https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60](https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60"}

:::CodeblockTabs
Rotator Script

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';

export default class Rotator extends ZepetoScriptBehaviour {

    public rotationSpeedX: number = 0.5;
    public rotationSpeedY: number = 0;
    public rotationSpeedZ: number = 0;

    Update() {
        this.transform.Rotate(this.rotationSpeedX, this.rotationSpeedY, this.rotationSpeedZ);
    }
}
```
:::

:::CodeblockTabs
Movement Script

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Vector3, GameObject, Object, Time } from 'UnityEngine';

export default class Movement extends ZepetoScriptBehaviour {

    public movingTime: number = 1;
    public movingRangeX: number = 0;
    public movingRangeY: number = 2;
    private delta: number = 0;
    private directionFlag: bool = true;

    Update() {
        this.delta += Time.deltaTime;
        if (this.delta > this.movingTime) {
            this.delta = 0;
            this.directionFlag = !this.directionFlag;
        }

        if (this.directionFlag) {
            // Move upward during the set moving time
            this.transform.Translate(this.movingRangeX * Time.deltaTime, this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
        } else {
            // Move downward during the set moving time
            this.transform.Translate(-1 * this.movingRangeX * Time.deltaTime, -1 * this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
        }
    }
}
```
:::



## パート4. ZEPETOキャラクターのテレポート

- オブジェクトに到達したときにキャラクターをテレポートさせる方法を学ぶ。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY](https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM](https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM"}

:::CodeblockTabs
テレポートスクリプト

```typescript
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';

export default class Teleport extends ZepetoScriptBehaviour {

    private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;

    Start() {
        // Zepetoキャラクターオブジェクト
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
    }

    OnTriggerEnter(collider: Collider) {
        if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject) {
            return;
        }

        // 原点位置にテレポート
        this.zepetoCharacter.Teleport(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
    }
}
```
:::



## パート5. テストプレイ

- モバイルでのテストプレイの方法を学ぶ。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc](https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k](https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k"}



## 第6部. アセットストアの活用

- あなたのワールドを贅沢に装飾する方法を学びましょう。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY](https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M](https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M"}



## 第7部. ワールドの立ち上げ

- ワールドを立ち上げる方法を学びましょう。

### 英語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8](https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8"}



### 韓国語版

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo](https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo"}

