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世界分布
世界通貨
3 分
その世界でのみ使用できる通貨を作成します。通貨を束ねて通貨パッケージとして販売することでお金を稼ぐことができます。 スタジオで通貨を作成した後、unityでの統合作業が完了するまで通常使用することはできません。 通貨 '通貨'は世界で使用されるすべての財を指します。通貨は通貨にパッケージ化され、zemで販売されることができます。 zemとして販売される通貨パッケージは、直接交換可能な収益となります。 通貨に関連するユーザーデータベースは、「データ管理」メニューの「残高」で表示および編集できます。 📘 以下のガイドを参照してください。 \[ 世界を収益化しよう!製品と通貨の設定 docid\ lqww5dfmwkdvkcznz07bs ] 通貨を作成する際に必要な情報は次のとおりです。 通貨id:これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット(a z)、数字(0 9)、および特殊文字( )( )のみが使用できます。 通貨名:これはユーザーに表示される通貨名です。 👍 世界通貨の申請プロセス 自分の通貨を作成し、その通貨をzemとして販売する スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。 製品 > 通貨パッケージで、zemとして販売できる通貨パッケージの形で通貨を作成します。 作成した通貨パッケージをunityで接続します。 ユーザーがゲーム内通貨パッケージを購入すると、zem収益が生成され、ユーザーデータが自動的にデータ管理 > 残高に保存されます。 残高dbに保存されたデータはapiを通じて取得され、ユーザーに支払われます。 自分の通貨を作成し、その通貨でアイテムを販売する スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。 製品からアイテムを作成する際、価格を世界で作成した通貨に設定します。 unityでアイテムを販売します。 販売時に、ユーザーの通貨情報が通貨dbから読み取られ、差し引かれます。