6. ワールドで収益を得る
1. ワールド内での収益化の紹介
以下の動画を見て、ワールドでお金を稼ぐ方法を学びましょう!
複数の言語に対応した字幕が利用可能です。視聴時に字幕をオンにしてください。
2. ワールドに収益化要素を追加する
以下の動画を参考にしながら、自分のワールドで収益を得てみましょう! 複数の言語に対応した字幕が利用可能です。視聴時に字幕をオンにしてください。
📘あなたのワールドに広告を配置し、収益を得ることができます。 以下のリンクから詳細をご覧ください!
Advertisement
広告を視聴した後、プレイヤーを希望する位置に直ちに移動させる役割です。 ステージスキップ、隠れた場所への移動などで活用してみましょう。
- Inspector
- Destination : 子オブジェクトであるdestinationの位置を希望する場所に移動させて、到着地点を設定することができます。
- Pref Icon Canvas : インタラクションアイコンプレファブ
- Icon Position : インタラクションアイコン位置

AdBuff
広告を視聴した後、一定時間プレイヤーの移動速度とジャンプパワーを増加させる役割です。
- AdBuff>Advertisement>Modelの下位の外形を担当するオブジェクトを削除し、希望する外形に変更して使用することをお勧めします。
- Inspector
- Move Speed Multiplier : プレーヤーの基本移動速度を倍率ほど増加(2を入力すれば、2倍速くなります。)
- Jump Power Multiplier : プレイヤーのジャンプパワーを倍率分増加(2を入力すると2倍高くジャンプします)
- Buff Duration Second : バフが持続する時間を秒単位で設定します

AdCheckPoint
広告を視聴した後にチェックポイントが生成される広告オブジェクトです。 ジャンプマップのようなワールドの利便性を大幅に向上させることができます。
- チェックポイントの位置設定 : 子オブジェクトに配置されているCheckpoint Platformオブジェクトを希望の位置に設定します。
- AdCheckPoint>Advertisement>Model下位の外形を担当するオブジェクトを削除し、希望する外形に変更して使用することをお勧めします。

AdObjectActivator
広告を視聴した後、特定のオブジェクトを有効または無効にする機能を提供します。
- 有効にするオブジェクトと無効にするオブジェクトをそれぞれ「Activate」と「Deactivate」の子オブジェクトに配置します。
- Activateの活用例 : 広告を見た後、新しい足場が生まれます
- Deactivateの活用例 : 広告を見た後、道を塞いでいたオブジェクトが消える。
- AdObject Activator>Advertisement>Modelの下位の外形を担当するオブジェクトを削除し、希望する外形に変更して使用することをお勧めします。
- Inspector
- Objects To Activate : アクティブにするオブジェクトをマップに最初に配置し、ドラッグしてここに入れます。 緑色の点を移動して、生成される場所を設定します。
- Objects To Deactivate : 無効にするオブジェクトをマップに最初に配置し、ドラッグしてここに入れます。 赤い点を移動して、無効にするオブジェクトの場所を設定します。

AdPopupTrigger
広告を視聴した後、メッセージのポップアップ ウィンドウを表示する機能を提供する役割です。
- 脱出ゲームワールドのヒントを提供するなどで活用してみましょう。
- AdPopupTrigger>Advertisement>Model下位の外形を担当するオブジェクトを削除し、希望する外形に変更して使用することをお勧めします。
- Inspector
- Title : ポップアップウィンドウタイトル
- Body : ポップアップウィンドウ内容テキスト
- Button Title : ポップアップウィンドウボタンテキスト

AdToastTrigger
広告を視聴した後、トーストUIを表示して通知メッセージを伝える役割です。
- 画面上部にしばらく現れてから自動的に消えるので、プレイヤーに重要な情報を簡潔に伝えることができます。
- AdToastTrigger>Advertisement>Model下位の外形を担当するオブジェクトを削除し、希望する外形に変更して使用することをお勧めします。
- Inspector
- Message : 通知メッセージテキスト

AdTeleportToUser
広告を視聴後、ワールド内の他のユーザーのところへテレポートする機能です。 ポップアップリストから目的のユーザーを選択し、すぐにその場所へ移動できます。

👍ヒント
- ゼペットスクリプトを具現できるクリエイターであれば、Advertisement Controller.tsファイルを修正して広告視聴時に様々なイベントが発生するように直接構成することができます。
Mannequin オブジェクトに、自分が制作した衣装の Item ID を設定しましょう。 ワールドに入ったユーザーは、そのマネキンが着ている衣装を購入することができます。
マネキンは Play モード中のみ 表示されます。
- Type
- Simple:マネキンなしでインタラクションアイコンのみが表示されます。外観は子オブジェクトで追加することをおすすめします。
- Zepeto Model:標準マネキンが衣装を着た状態で表示されます。
- Zepeto Template:ZEPETO ID を入力すると、そのキャラクターが衣装を着た状態で表示されます。
- Pose:マネキンのポーズを変更できます。
- Ids:販売したいアイテムの ID を入力してください。

Gift オブジェクトに Item ID を設定すると、ユーザーはそのアイテムを他のユーザーにプレゼントすることができます。 アイテムの所有者は、ギフトを通じて収益を得ることが可能です。
ギフト機能はモバイル端末でのみテスト可能です。
- Item ID:プレゼント可能にしたいアイテムの ID を入力してください。

ギフトオブジェクトの外観やインタラクションアイコンもカスタマイズ可能です。
- オブジェクトの外観を変更する:視覚部分の子オブジェクトを削除し、他のオブジェクトを同じ位置に配置してください。
- アイコン位置の調整:外観を変更した場合、IconPos の位置も忘れずに調整しましょう。
3. ワールドの収益を確認して出金する
複数の言語に対応した字幕が利用可能です。視聴時に字幕をオンにしてください。
