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title: ワールドライティングの設定
slug: world-sdk-guide-ja/CuaSLAPa-ztm5JkydKS21
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createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
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ライティングはシーンを設定する際の最も重要な視覚要素の一つです。環境を照らし、物体の影と光の感覚を伝える役割を担っています。

ZEPETOのメイン画面と同様のライティング設定は、以下の手順で実現されます。

1\) シーンの環境色を設定します。

- ライティングの環境色を通じてシーンの基本的な明るさを設定できます。
- ウィンドウ > レンダリング > ライティングを選択してライティングパネルをアクティブにします。
- 環境タブで環境色を選択し、以下のRGB値を入力します。
  R: 193, G: 213, B: 229

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-qIIVNvoc63DunS5NjH4W0-20240904-102422.png)





2\) 指向性ライティングを通じて、シーン全体のライティングの方向を制御できます。

- プロジェクトパネルのPackages > ZEPETO.Character > resources > zepetoフォルダにZepetoDefaultLight.prefabをシーンに追加します。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-j0Rgjyxy5pLwqPKt3qPK2-20240904-102422.png)



3\) \[▶︎(再生)] ボタンを押して実行すると、以下のようにきれいで整ったキャラクターを見ることができます。



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5nV9MZscNCjIfmCYfTKq8-20240904-102422.png)

基本のキャラクタースタイルのライト設定前（左）、設定後（右）



![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-I8jjTbeu-F6WNWOcsqEx5-20240904-102422.png)

アニメーションキャラクタースタイルのライト設定前（左）、設定後（右）

