---
title: ランタイムプロファイラ
slug: world-sdk-guide-ja/EQiFkF-2fDGNm7fWdRfYT
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.137Z
---

ZEPETOが提供する公式のランタイムプロファイラーを使用すると、あなたのワールドのメモリ消費を含むさまざまなパフォーマンス統計を確認できます。

:::hint{type="danger"}
- プロファイラーのGUIはカスタマイズできません。
:::



## Unityエディターでのプロファイラーの使用

1\) Unity > ウィンドウ > ZEPETO > ランタイムプロファイラーメニューを表示を選択してください。

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JwOib-BfbIvE1YvHo9rH7-20240904-102419.png" size="54" width="373" height="591" position="center" showCaption="false"}



2\) \[▶︎(再生)]ボタンをクリックすると、エディターにプロファイラー画面が表示されます。

- 横向きと縦向きの両方がサポートされています。

![Unityエディター - 横向き](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-VdMUUnGsve3rCdYEfXRxj-20240904-102420.png "Unityエディター - 横向き")

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-IUHx0hheamXocY7oKP8sE-20240904-102420.png "Unityエディター - 縦向き")



## ZEPETOモバイルテストでのプロファイラーの使用

1\) ホームボタンをクリックし、右上の設定ボタンをクリックします。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-N4H22vbRbx75tyF8oPfI7-20240904-102420.png)



2\) 設定メニューで、パフォーマンス統計をオンに切り替えます。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ZioLrVh3M5_YSLnTl-E4D-20240904-102420.png)



3\) パフォーマンス統計のGUIが画面に表示されます。

- 横向きと縦向きの両方がサポートされています。

![モバイルテスト - 横](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-pI5NSZjGcFOGg86rxYR_1-20240904-102420.jpg "モバイルテスト - 横")

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-5TrMn4CGjT4MygRDQ3ZqQ-20240904-102420.jpg" size="62" width="485" height="1024" position="center" caption="モバイルテスト - 縦" showCaption="true"}



:::hint{type="success"}
- 誰が作成したかに関係なく、Unityで開発された世界では、リリースされた世界のいずれにおいてもパフォーマンス統計機能を使用できます。
- リリースされた世界では、レンダリング情報は公開されていません。



  ![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-QO8ksMF0R9nPIedf0Etsp-20240904-102420.jpg)
:::



## ランタイムプロファイラーで利用可能な情報

### メモリ

- リアルタイムのメモリ割り当てと使用状況を監視します。

| **プロパティ** | **説明**                   |
| --------- | ------------------------ |
| 予約済み      | OSによってアプリのために予約された合計メモリ。 |
| 割り当て済み    | OSによってアプリに割り当てられたメモリ。    |



### パフォーマンス

- CPUとGPUのリアルタイムパフォーマンスを監視します。

| **プロパティ** | **説明**                                                           |
| --------- | ---------------------------------------------------------------- |
| FPS       | 1秒あたりに描画されるフレーム数を示す情報です。<br /><br />（ZEPETOはこれを最大30FPSに制限しています。） |
| スクリプト     | 現在のFrameTime内でロジックとスクリプトを実行するのにかかる時間です。                          |
| レンダー      | 現在のFrameTime内でレンダリングにかけられる時間です。                                  |

### システム

- システム情報を確認します。

| **プロパティ** | **説明**                    |
| --------- | ------------------------- |
| デバイス      | デバイスモデル名。                 |
| OS        | デバイスのOSに関する詳細情報、バージョンを含む。 |



### レンダリング

- レンダリングメトリクスのリアルタイム監視。

| **プロパティ** | **説明**                           |
| --------- | -------------------------------- |
| セットパス     | 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるシェーダーパスの数。 |
| ドローコール    | 1フレームをレンダリングする際に行われるドローコールの数。    |
| トータルバッチ   | 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるバッチの総数。    |
| 三角形       | 1フレームをレンダリングする際に処理される三角形の数。      |
| 頂点        | 1フレームをレンダリングする際に処理される頂点の数。       |

