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title: チャットメッセージの送受信をカスタマイズする
slug: world-sdk-guide-ja/Wpqz8zSUJXasuT0Js9dGP
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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送受信するチャットメッセージをZEPETO.Chatパッケージをインポートすることでカスタマイズできます。

:::hint{type="danger"}
❗️ **注意**

- この機能はマルチプレイヤー要素が実装されたワールドで利用可能です。
:::

:::hint{type="success"}
👍 **参考ポイント**

- エディタ環境でもチャットを送受信できます。
- ハンドラーを通じてユーザーが作成したチャットメッセージのみが送受信できます（クイックチャット、システムメッセージは受信できません）
:::



## 関数定義

```typescript
class ZepetoChat extends System.Object {
    public static get Instance(): ZepetoChatImplementation;
    public static get OnReceivedMessage(): UnityEngine_Events.UnityEvent$1<IMessage>;
    public constructor();
    public static Send($message: string): void;
}
```

- ZepetoChat。Send()を使用して特定のメッセージをチャットウィンドウに送信できます。
- ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener()を使用して、どのイベントでメッセージを受信するかを決定できます。



## 使用例

ボタン1と2を押して指定されたメッセージを送信します。
メッセージを送信するためにinputFieldにカスタムメッセージを作成します。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-0ZtFY_KPKvddClWvNPaxM-20240904-102417.png "設定例")



```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button, InputField, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
import { Color } from 'UnityEngine';


export default class CustomChat extends ZepetoScriptBehaviour {

    public custom1ChatBtn: Button;
    public custom2ChatBtn: Button;
    public sendChatBtn: Button;
    public resultText: Text;
    public inputChatbox: InputField;

    Start() {
        // ボタンがクリックされたとき
        this.custom1ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            // テキストの色を変更
            this.resultText.color = Color.magenta;
            // メッセージを送信
            ZepetoChat.Send("1");
        });
        this.custom2ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            this.resultText.color = Color.blue;
            ZepetoChat.Send("2");
        });
        this.sendChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            this.resultText.color = Color.black;
            const inputMsg = this.inputChatbox.text;
            ZepetoChat.Send(inputMsg);
        });

        // メッセージを受信
        ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
            const userMsg = msg as UserMessage;
            this.resultText.text = `[USER - ${userMsg.userName}] - ${userMsg.message}`;
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-P9uASIWH_f8NmXPsY2JHx-20240904-102417.gif "実行結果の例")



## チャットボタンの有効化/無効化

:::hint{type="danger"}
- マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
- モバイルテストで確認できます。
:::

- 宣言

```typescript
public static SetActiveChatUI($value: boolean): void;
```

- サンプルコード
  - 特定のボタンを押してチャットボタンを有効/無効に切り替えます。

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
 
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public chatUIBtn: Button;
    private isChatUIActive : boolean = true;
     
    Start() {
        // ボタンがクリックされたとき
        this.chatUIBtn.onClick.AddListener(() => {
            // メッセージを送信
            if (this.isChatUIActive) {
                ZepetoChat.SetActiveChatUI(false);
                this.isChatUIActive = false;
                console.log("チャットUI無効化");
            }
            else {
                ZepetoChat.SetActiveChatUI(true);
                this.isChatUIActive = true;
                console.log("チャットUI有効化");
            }
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-yvlZBfrHSJ2YVoiuG6Cpy-20240904-102417.gif)



## フィルタリングされたメッセージの決定

:::hint{type="danger"}
- マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
- モバイルテストで確認できます。
:::

- 宣言

```typescript
public isFiltered: boolean;
```

- サンプルコード
  - 受信したチャットメッセージがフィルタリングされたメッセージかどうかを判断し、画面に表示します。

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
 
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public filterResultText: Text;
     
    Start() {
        // メッセージを受信
        ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
            const userMsg = msg as UserMessage;
            if (userMsg.isFiltered) {
                this.filterResultText.text = `このメッセージはフィルタリングされました : ${userMsg.message}`;
            } else {
                this.filterResultText.text = `このメッセージはフィルタリングされていません : ${userMsg.message}`;
            }
        });
    }
}
```

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-METB3-RQoyAdaEyj8GGir-20240904-102417.png)

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-WV21ilO4sqGdszyn7lnuR-20240904-102417.png)

