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title: 相互作用を使用したシンプルなランダムワールド
slug: world-sdk-guide-ja/_P1lCgqiYtjPhWsVZ6-Cb
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.138Z
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## サンプルプロジェクト

:::hint{type="info"}
📘 **講義で使用されるプロジェクトファイル**

- [https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter3](https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter3)
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## 概要

| 概要    | ユーザーが近づくと表示されるインタラクションボタンを実装します。 |
| ----- | -------------------------------- |
| 難易度   | 初心者                              |
| 必要な時間 | 30分                              |



**プロジェクトの目標**

- インタラクティブボタンコントロールの適用とトリガー
- ワールドスペースキャンバス
- キャラクターアニメーションの適用
- オブジェクトインスタンスの作成
- 確率ランダムコードの適用



**🎬 完成した世界のビデオ**

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=OoAzdB4_lgo](https://www.youtube.com/watch?v=OoAzdB4_lgo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=OoAzdB4_lgo"}



## スクリプト

:::CodeblockTabs
CharacterController.ts

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers, LocalPlayer, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller'
import { WorldService } from 'ZEPETO.World';
export default class CharacterController extends ZepetoScriptBehaviour {
    Start() {
        //ユーザーIDを取得（エディタを通じてログイン）
        ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithUserId(WorldService.userId,new SpawnInfo(), true);
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            let _player : LocalPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
        });
    }
}               
```
:::

:::CodeblockTabs
Interaction.ts

```typescript
import { Canvas, AnimationClip, WaitForSeconds, GameObject, Object, Random } from 'UnityEngine';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoPlayers, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';

// パスからカスタムスクリプトをインポート
import UIController from './UIController';

export default class Interaction extends ZepetoScriptBehaviour 
{
    public openUIGesture: Button;
    public interactionCanvas: Canvas;
    public animationClip: AnimationClip;
    public uiControllerObject: GameObject;
    public badEffectFactory: GameObject;
    public goodEffectFactory: GameObject;
    public gift: GameObject;
    public failureRatio: number = 50;
    
    private uiController: UIController;
    private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;

    Start() 
    {    
        // EventCameraを設定
        this.interactionCanvas.worldCamera = ZepetoPlayers.instance.ZepetoCamera.camera;
        // キャラクターを設定
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
        // スクリプトインポート
        this.uiController = this.uiControllerObject.GetComponent<UIController>();
        
        //ボタンを隠す
        this.openUIGesture.gameObject.SetActive(false);
        
        //ボタンクリック時
        this.openUIGesture.onClick.AddListener(()=>{
            this.zepetoCharacter.SetGesture(this.animationClip);
            this.StartCoroutine(this.FirstRoutine());         
        });
    }
    
    OnTriggerEnter(collider)
    {
        this.openUIGesture.gameObject.SetActive(true);
    }
    OnTriggerExit(collider)
    {
        this.openUIGesture.gameObject.SetActive(false);
    }
    
    *FirstRoutine() 
    {
        this.uiController.Loading();
        yield new WaitForSeconds(3);
        this.zepetoCharacter.CancelGesture();
        this.RandomCalculation();
    }

    private RandomCalculation()
    {
        let randomNumber: number;
        randomNumber = Random.Range(0,100);
        if (randomNumber <= this.failureRatio)
        {
            this.Lose();
        }
        else
        {
            this.Win();
        }
        this.StartCoroutine(this.SecondRoutine());
    }

    private Lose()
    {
        this.uiController.Lose();
        //GameObjectを作成
        var obj = Object.Instantiate(this.badEffectFactory) as GameObject;
        obj.transform.position = this.transform.position;
    }

    private Win()
    {
        this.uiController.Win();
        //GameObjectを作成
        var obj = Object.Instantiate(this.goodEffectFactory) as GameObject;
        obj.transform.position = this.transform.position;
        var giftobj = Object.Instantiate(this.gift) as GameObject;
        giftobj.transform.position = this.transform.position;
    }

    *SecondRoutine()
    {
        yield new WaitForSeconds(1);
        this.uiController.Init();
        //ボックスを破壊
        GameObject.Destroy(this.gameObject);
    }
}
```
:::

:::CodeblockTabs
UIController.ts

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from "UnityEngine.UI";
import { GameObject } from 'UnityEngine';

//使用する変数を定義
export default class UIController extends ZepetoScriptBehaviour
{
    public messageUI: Text;

    Start()
    {
        this.Init();
    }
    
    public Init() 
    {
        this.messageUI.text = " ";
    }

    public Loading()
    {
        this.messageUI.text = "箱の中には何が入っているの？";
    }

    public Win()
    {
        this.messageUI.text = "おめでとう！あなたはそれを手に入れました";
    }

    public Lose()
    {
        this.messageUI.text = "空白です";
    }

}
```
:::

