CLIでパッケージをビルドする
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ZEPETO World SDKを使用して開発された世界をUnityのバッチモードで構築し、ZEPETO Studioにアップロードできます。
- サポートは、メールログインを使用して作成されたZEPETO Studioアカウントのみに提供されます。
- 現在のUnityプロジェクトに設定された世界バージョンが適用され、展開されます。
- ZEPETO Studioが新しいバージョンのアップロードを許可しているか確認してください。
- CLIコマンドを入力する前に、実行中のUnityエディターを閉じてください。
- Unityがインストールされているパスとプロジェクトへのパスを確認してください。
基本的なプレローンチの世界設定については、以下のガイドを参照してください。
📘 以下のガイドを参照してください。[あなたの世界を解放する]
Unityのバッチモードで実行するには、次のCLIコマンドを入力します。
- 以下は、デフォルトのUnityインストールパスを例にしたCLIです。自分のインストールパスに基づいて変更してください。
- プロジェクトパスとアカウント情報を入力する際は、引用符なしで入力してください。
- アップロードせずにビルドしたい場合は、コマンドから-uploadフラグを除外してください。
- バッチファイルやスクリプトファイルを使用する際は、アカウント情報やパスワードが漏洩する可能性があるため注意してください。
Windows
- コマンドプロンプトを実行する方法:キーボードのWindows+Rキーを押して実行ダイアログを開き、テキスト入力フィールドに"cmd"と入力して"OK"ボタンをクリックします。
"C:\\Program Files\\Unity\\Hub\\Editor\\2020.3.9f1\\Editor\\Unity.exe" -batchmode -nographics -projectPath [プロジェクトパス] -executeMethod "ZepetoPackageCliBuilder.BuildWithArgs" -id [ZEPETOスタジオアカウント(メール)] -password [パスワード] -worldId [ワールドID] -upload- Windowsコマンドプロンプトでコマンドを入力する方法の例は次のとおりです:

MacOS
- ターミナルを実行する方法:ショートカットキーCommand + Spaceを押してSpotlight検索を開き、「Terminal」と入力してEnterを押します。
/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.9f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -nographics -projectPath [プロジェクトパス] -executeMethod "ZepetoPackageCliBuilder.BuildWithArgs" -id [ZEPETOスタジオアカウント(メール)] -password [パスワード] -worldId [ワールドID] -upload- MacOSターミナルでコマンドを入力する方法の例は次のとおりです:

👍 ビルド > .zepetopackageファイルは、作業したUnityプロジェクトフォルダ内に作成されます。