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マルチプレイ

マルチプレイルーム

5min

ルーム接続プロセス

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👍 ルーム接続プロセス

  1. クライアントから接続をリクエストする
  2. ZEPETOマルチプレイサーバーがクライアントセッションを生成し、ルームに接続する
  3. ルームが正常に接続された場合
    • クライアントに接続されたルームIDとセッションIDを共有する
  4. クライアントがルームにアクセスできない場合
    • 新しいルームを生成し、接続する



サーバーAPI

サーバーコードはWorld.multiplayパッケージ→index.tsファイルに実装する必要があります。

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サーバーは次のルームライフサイクルイベントを提供します:

ルームライフサイクルイベント

説明

onCreate(options: SandboxOptions)

ルームが作成されたときに一度呼び出されます。ルームの初期化ロジックはここに追加できます。

onJoin(client: SandboxPlayer)

クライアントがルームに参加したときに呼び出されます。 パラメータclient(SandboxPlayer)は、クライアントのsessionId識別子を含みます。

onLeave(client: SandboxPlayer, consented?: boolean)

クライアントがルームを離れたときに呼び出されます。 パラメータconsentedは、切断がクライアントによって要求された場合にtrueになります。

onTick(deltaTime: number)

サーバー側でのステップ間隔イベント呼び出し、間隔時間はSandboxOptionsで設定できます。 (tickInterval : 100ms)

  • OnLeave()」イベントは、モバイルテスト状態中に左上の「ホームボタン > 離脱」を押すと発生します。
    • OnLeave()」イベントは、Unityエディタでは発生しません。



ZEPETO.MultiplayサーバーAPIに興味がある場合は、ドキュメントを参照してください:

📘 次のガイドを参照してください。 [ZEPETO.Multiplay(サーバー)API]



クライアントAPI

ZepetoWorldMultiplayコンポーネントは、クライアントがZEPETO Multiplayサーバーからのワールドプレイセッション(ルーム)イベントにサブスクライブするためのインターフェースを提供します。

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利用可能なイベントのリスト:

ルームイベントリスナー

説明

RoomCreated(Room)

ルームが作成され、アクセス可能になったときに呼び出されます。ルームパラメータを提供します。

RoomJoined(Room)

ルームに接続されたときに呼び出されます。ルームパラメータを提供します。

RoomLeave(RoomLeaveEvent)

ルームから切断するときに呼び出されます。 RoomLeaveEventパラメータを提供します。

RoomReconnected(Room)

対応するルームが再接続されたときに呼び出されます。ルームパラメータを提供します。

RoomError(RoomErrorEvent)

対応するルームでエラーが発生したときに呼び出されます。 RoomErrorEventパラメータを提供します。

RoomWeakConnection

接続が不安定なときに呼び出されます。



更新日 11 Oct 2024
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