FPS/TPSビューの例
2 分
これらはFPS/TPS制御を設定する例です。

ステップ 1 : カメラの位置を固定する
TPSでカメラを固定するには、ZepetoPlayers > ZepetoCamera > Zoomに移動し、最小値と最大値を同じに設定します。
Look Offset Yの値を0.1に設定します。

FPSでカメラを固定するには、ZepetoPlayers > ZepetoCamera > Zoomに移動し、最小値と最大値を-1に設定します。
Look Offset Yの値を0.1に設定します。

ステップ2 : スクリプト作成
カメラの回転をキャラクターの回転に適用するスクリプトを追加します。
カメラの回転入力(OnDragEvent)を受け取ってキャラクターの回転を修正するスクリプトを追加します。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoPlayers, ZepetoCharacter, ZepetoScreenTouchpad, ZepetoCamera } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Vector3, Time, Quaternion} from 'UnityEngine';
import { ZepetoInputControl } from 'RootNamespace';
export default class TPSController extends ZepetoScriptBehaviour {
private zepetoScreenPad: ZepetoScreenTouchpad;
private myCharacter: ZepetoCharacter;
private myInputControl: ZepetoInputControl;
private myCamera: ZepetoCamera;
Awake() {
this.myInputControl = new ZepetoInputControl();
}
Start() {
this.myInputControl.Enable();
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera;
this.myCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
this.zepetoScreenPad = ZepetoPlayers.instance.gameObject.GetComponentInChildren<ZepetoScreenTouchpad>();
this.zepetoScreenPad.OnDragEvent.AddListener(deltaVector => {
console.log(`[OnDragEvent] : ${deltaVector.ToString()}`);
// カメラの回転はキャラクターの回転に応じて修正されます。
ZepetoPlayers.instance.ZepetoCamera.transform.RotateAround(this.myCharacter.transform.position,
Vector3.up, deltaVector.x * Time.deltaTime * 80);
});
});
}
Update() {
if ((null == this.myCharacter) || (null == this.myCamera)) {
return;
}
const lookAxisRot = Quaternion.LookRotation(this.myCamera.cameraParent.forward);
const projRot = Vector3.ProjectOnPlane(lookAxisRot.eulerAngles, Vector3.right);
// キャラクターの回転をカメラの前方方向に合わせます。
this.myCharacter.gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(projRot);
}
}