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title: ZEPETOカメラ固定の制御
slug: world-sdk-guide-ja/lyWx-zepeto
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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ZEPETOカメラはプレイヤーのZEPETOキャラクターを追跡するように設定されています。
このガイドでは、実行時にZEPETOカメラがZEPETOキャラクターを追跡しないようにする方法を示します。

### ステップ1 : スクリプトを書く

- シーンにGameObjectを追加し、以下のRuntimeCameraの例スクリプトを含めます。

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCamera, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
 
export default class RuntimeCamera extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public turnOnBtn: Button;
    public turnOffBtn: Button;
 
    private _myCamera: ZepetoCamera;
 
    Start() {   
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this._myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera
        });
        this.turnOffBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Stop();
        });
        this.turnOnBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Start(this._myCamera.currentState);
        });
    }
}
```



### ステップ2 : 実行する

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-osuH6nz1qdE_FwgCY1xgf-20240904-102422.gif)



- 一時停止ボタンを押すと、ZEPETOカメラがプレイヤーキャラクターを追わなくなり、固定されたままになります。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ovYTgg6jvDv2y5J31kIJ4-20240904-102422.gif)



- 再開ボタンを押すと、カメラが再びキャラクターを追うのが見えます。

