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title: ワールドSDKエディターインターフェース
slug: world-sdk-guide-ja/sdk
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.136Z
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ZEPETO World SDKは、ZEPETO World開発のための拡張されたUnityエディタ機能を提供します。
このセクションでは、ZEPETO World SDKの基本的なエディタインターフェースを探求し、それを利用する方法を説明します。

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-OEbZ7_zTauu-MdxzYoy68-20240904-102428.png)



**(A) ツールバー&#x20;**

- ZEPETO Worldのテスト、ビルド、起動、および関連設定へのアクセスを提供し、ZEPETOアカウントへの接続も行います。
- これにはQRテスト、パッケージファイルのビルド、マルチプレイヤーサーバー、ログインおよびビルドオプションが含まれます。



**(B) メニューバー**

- ZEPETOカテゴリを通じて、各メニューの下にあるZEPETO World SDKのユニークな機能に迅速にアクセスできます。
- これには、ZEPETO Worldを構成するGameObjectとComponent、再構築システム、プロファイラー、マルチプレイヤーサーバーコンソールが含まれます。



## (A) ツールバー

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-cPOqC1CEvHgtBBGo7JTid-20240904-102428.png" size="44" width="1122" height="180" position="center" showCaption="false"}

| 1 | ZEPETOで遊ぶ                             | 実施する[QRモバイルテスト](docId\:j7528BwC6_F09UMfjhJwj)                                                     |
| - | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | マルチプレイサーバーを作成する/<br />マルチプレイサーバーを開始する | - プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されていない場合は、サーバーを設定します。<br />- プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されている場合は、マルチプレイサーバーに接続します。 |
| 3 | 公開する                                  | パッケージファイルをビルドし、設定に応じてファイルをスタジオにアップロードします。詳細を学ぶ▸ [あなたの世界を解放する](docId:6_fXNnsRd0ctPmCPHi0HH)        |
| 4 | Zepetoスクリプトビルドオプション                   | ドロップダウンメニューを介してZEPETOアカウントとビルド設定にアクセスします。ドロップダウン内の機能は以下に説明されています。                                 |



**Zepeto スクリプトビルドオプション**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NoiofRoWNR7zkVT2NHmhZ-20240904-102429.png" size="64" width="1252" height="1046" position="center" showCaption="false"}



| 1 | ログイン             | プロジェクト設定 > ZEPETOサービスメニューを開いて、ZEPETOアカウントにログインします。詳細を学ぶ▸ [インストールと設定](docId\:BttfQ41zakUOxPzg6nLKZ)  |
| - | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | マルチプレイサーバーでプレイする | エディタで\[▶︎(プレイ)]を実行する際は、常にマルチプレイサーバーを有効にしてください。                                                      |
| 3 | ターゲットプラットフォーム    | ターゲットプラットフォームを指定します。                                                                                |
| 4 | 環境               | カスタム環境を作成することでホスト設定アセットを作成します。                                                                      |
| 5 | オープンワールド設定       | ワールドオプションを通じてワールドバージョンと画面の向きを設定し、ルームオプションを通じてマルチプレイワールドのルームを設定します。                                  |



## (B) メニューバー

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-68cyOutFZNmhTPiW9ryKh-20240904-102429.png)



| 1 | GameObject>ZEPETO | ZEPETOPlayers                            | ZepetoPlayers GameObjectをHierarchyに追加します。                                |
| - | ----------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| 2 | Component>ZEPETO  | UI                                       | ZEPETO World SDKによって公式にサポートされているUIを作成します。                                |
| 2 | Component>ZEPETO  | ZepetoScript                             | ZEPETO World SDKによって公式にサポートされているZepetoScriptをGameObjectにアタッチします。         |
| 3 | ZEPETO            | Script>Experimental>Refresh Environments | ZEPETO Worldを実行するために環境が正しく設定されているか確認し、環境を設定するために必要な要素を自動的にインストールします。     |
| 3 | ZEPETO            | Script>Rebuild                           | スクリプト全体を再コンパイルします。                                                       |
| 3 | ZEPETO            | Script>Rebuild(未コンパイル用)                  | 未コンパイルのスクリプトの一部のみを再コンパイルします。                                             |
| 3 | ZEPETO            | シーンのライティングを設定します。                        | RenderSettingsをデフォルトに変更します。                                              |
| 4 | Window>ZEPETO     | ランタイムプロファイラーを表示します。                      | ランタイムプロファイラーウィンドウを開きます。[ランタイムプロファイラ](docId\:xMQJkAO5klN1bo4tJg7pd)ウィンドウ。 |
| 4 | Window>ZEPETO     | マルチプレイサーバー                               | マルチプレイサーバーコンソールを開きます。                                                    |



Unityの基本インターフェースガイドについては、以下のリンクを参照してください。

:::hint{type="info"}
**📘 Unityのインターフェース**
[https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html](https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/UsingTheEditor.html)
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