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title: 異世界移動API
slug: world-sdk-guide-ja/y3R0-api
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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:::hint{type="danger"}
- レビューを通過し、アクティブ化されたワールド間でのみ移動できます。
- ターゲットワールドの秘密の部屋には入れません。
:::

ZepetoWorldContentをインポートする必要があります。これにより、ワールド間の移動APIを使用できます。

```typescript
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
```

関数の定義は次のとおりです：

| **API**                                                                                        | **説明**                                                                                                         |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| public static MoveToWorld($worldId: string, $onError: System.Action$2\<number, string>)\:void; | - World ID テキストがパラメータとして設定された後、関数が呼び出されると、ワールド間の移動が実行されます。<br />- 移動できないワールドの場合、エラーが発生し、エラー時にコールバックを通じて制御できます。 |

以下は、特定の GameObject トリガーに入ると別のワールドに移動するコードサンプルです。

:::CodeblockTabs
MoveToWorld

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';

export default class MoveToWorld extends ZepetoScriptBehaviour {

    private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;
    // 例: com.default.jumpworld
    private worldId: string = "World ID"; 

    Start() {
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
    }

    OnTriggerEnter(collider: Collider) {
        if ((this.zepetoCharacter == null) || (collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)) {
            return;
        }

        ZepetoWorldContent.MoveToWorld(this.worldId, (errCode, errMsg) => {
            // エラーコールバック処理の例  
            // (実装時には、ポップアップウィンドウなど、さまざまな方法で実装してみてください)
            console.log(`${errCode} - ${errMsg}`);
        });
    }

}
```
:::

