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title: 퀵채팅
slug: world-sdk-guide-kr/2NS0F8zoZDDntu7lk_-Ee
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.134Z
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ZepetoWorldContent API의 QuickMessage 관련 기능을 사용하여 월드 내에서 메시지를 보내고 받을 수 있는 기능을 구현할 수 있습니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-CQVK9Y3RCQ0Qto6SiDauf-20240904-102414.png)

:::hint{type="danger"}
- 이 기능은 멀티플레이 요소가 구현된 월드에서 사용할 수 있습니다.
:::



QuickMessage 기능을 사용하려면 다음과 같이 import 문을 작성해야 합니다.

```typescript
import { ZepetoWorldContent, WorldMultiplayChatContent, QuickMessage } from 'ZEPETO.World';
```



ZepetoWorldContent API는 다음과 같은 QuickMessage 관련 기능을 제공합니다.

| API                                                                                                               | **설명**                                                   |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1\<QuickMessage\[]>, $onError: System.Action$1) | 현재 월드의 QuickMessage 목록을 가져옵니다. (장치의 언어에 해당하는 import입니다.) |



아래와 같이 코드를 사용할 수 있습니다.

```typescript
ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList(quickMessageList: QuickMessage[] => {
    // QuickMessage 처리

}, err => {
 
});
```



WorldMultiplayChatContent API는 다중 플레이어에서 QuickMessage 동기화를 가능하게 합니다.

아래의 기능을 사용할 때, 채팅 메시지가 전송되고 채팅 창에 출력됩니다. 또한, ZepetoPlayers에서 BubbleChat을 활성화하면 앱에서 말풍선이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

| **API**                                   | **설명**                              |
| ----------------------------------------- | ----------------------------------- |
| SendQuickMessage($quickId: string)\:void; | 다중 플레이어 서버에 입력된 quickId 메시지를 전송합니다. |

:::hint{type="danger"}
**❗️ 주의**
quickId의 값이 기존 QuickMessage 목록과 다르면 전송되지 않습니다.
:::



QuickMessage 클래스는 다음 구성 요소로 이루어져 있습니다:

```typescript
class QuickMessage extends System.Object {  
    public id: string;  
    public message: string;
}
```



다음은 QuickMessage 기능의 함수를 사용하는 전체 예제 코드입니다.

```typescript
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoWorldContent, WorldMultiplayChatContent, QuickMessage } from 'ZEPETO.World';


export default class QuickChat extends ZepetoScriptBehaviour {
    
    public quickChatBtn: Button;

    Start() {
        ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList(quickMessageList => {
            quickMessageList.forEach((quickMessage: QuickMessage, index: number, array: QuickMessage[]) => {
                console.log(`id = ${quickMessage.id}, message = ${quickMessage.message}`);
            });
        }, err => {
            console.log(`QuickMessage Error: ${err}`);
        });

        // "안녕" 메시지 전송
        this.quickChatBtn.onClick.AddListener(() => {
            this.OnClickQuickMessageButton("zw_quickchat_preset_001");
        });
    }

    private OnClickQuickMessageButton(quickId: string) {
        WorldMultiplayChatContent.instance.SendQuickMessage(quickId);
    }
}
```

