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title: 6. 월드에서 수익 창출하기
slug: world-sdk-guide-kr/6
docTags: 
createdAt: 2025-04-14T09:34:15.761Z
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## 1. 월드 내 수익화 방법 소개

:::hint{type="success"}
**아래 영상을 보고, 월드에서 돈을 버는 법에 대해 배워보세요!**

**언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요!**
:::

::embed[]{url="https://youtu.be/Ll-rVrXN3C4"}



## 2. 월드에 수익화 요소 추가하기

:::hint{type="success"}
**아래 영상을 따라해보고, 내 월드에서 돈을 벌어보세요!**

**언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요!**
:::

::embed[]{url="https://youtu.be/WyQGysaIxds"}



::::ExpandableHeading{isOpen="true"}
### 월드에 광고를 넣고 싶어요.

:::hint{type="info"}
📘여러분의 월드에 광고를 배치하고, 수익을 얻을 수 있어요. 아래 링크를 통해 자세히 알아보세요!

\[[월드 내 광고 추가해서 돈 벌기](docId\:HUUULLu7HhZ_0OErWZJnH)]
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### Advertisement

광고 시청 후 플레이어를 원하는 위치로 즉시 이동시키는 역할입니다. 스테이지 스킵, 히든 장소로의 이동 등으로 활용해 보세요.&#x20;

- **Inspector**
  - **Destination** : 자식 오브젝트인 destination의 위치를 원하는 곳으로 이동시켜서 도착 지점을 설정할 수 있습니다.
  - **Pref Icon Canvas** : 상호작용 아이콘 프리팹
  - **Icon Position** : 상호작용 아이콘 위치

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/6X_jF0kHx_qfb_R5705XG_image.png)



### AdBuff&#x20;

광고를 시청한 후 일정 시간 동안 플레이어의 이동 속도와 점프 파워를 증가시켜주는 역할입니다.&#x20;

- AdBuff>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- **Inspector**
  - **Move Speed Multiplier** : 플레이어의 기본 이동 속도를 배율만큼 증가 (2를 입력한다면 2배 빨라집니다.)
  - **Jump Power Multiplier** : 플레이어의 점프 파워를 배율만큼 증가 (2를 입력한다면 2배 높이 뜁니다)&#x20;
  - **Buff Duration Second** : 버프가 지속되는 시간을 초 단위로 설정


![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/BL_Vs_s1MHqu-6Nw4VFQg_image.png)



### AdCheckPoint&#x20;

광고를 시청한 후 체크포인트가 생성되는 광고 오브젝트입니다. 점프맵과 같은 월드의 편의성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

- **체크포인트 위치 설정** : 자식 오브젝트로 배치 되어있는 CheckpointPlatform 오브젝트를 원하는 위치로 설정하세요.
- AdCheckPoint>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/pPIGz2qqvxF2-M2IWJ_tA_image.png)



### AdObjectActivator&#x20;

광고를 시청한 후 특정 오브젝트를 활성화 또는 비활성화 하는 기능을 제공합니다.

- 활성화할 오브젝트와 비활성화할 오브젝트를 각각 **'Activate'**&#xC640; **'Deactivate'**&#xC758; 자식 오브젝트로 배치하세요.
  - **Activate** 활용 예시 : 광고를 본 후 새로운 발판이 생겨남
  - **Deactivate** 활용 예시 : 광고를 본 후 길을 막고 있던 오브젝트가 사라짐.
- AdObjectActivator>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- **Inspector**
  - **Objects To Activate** : 활성화 할 오브젝트를 맵에 우선 배치한 후, 드래그해서 여기에 넣어주세요. 초록색 점을 이동하여 생성될 위치를 설정해 주세요.&#x20;
  - **Objects To Deactivate** : 비활성화 할 오브젝트를 맵에 우선 배치한 후, 드래그해서 여기에 넣어주세요. 빨간색 점을 이동하여 비활성화할 오브젝트의 위치를 설정해 주세요.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/W_JkN7fAq_u94ODFfblwL_image.png)



### AdPopupTrigger&#x20;

광고를 시청한 후 메세지 팝업 창을 띄우는 기능을 제공하는 역할입니다.

- 방탈출 월드의 힌트를 제공하는 등으로 활용해 보세요.
- AdPopupTrigger>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- **Inspector**
  - **Title :** 팝업 창 제목
  - **Body :&#x20;**&#xD31D;업 창 내용 텍스트
  - **Button Title :** 팝업 창 버튼 텍스트

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/ssBmzvmMRwiLkhjpkLw8t_image.png)



### AdToastTrigger&#x20;

광고를 시청한 후 토스트 UI를 띄워 알림 메세지를 전달하는 역할입니다.

- 화면 상단에 잠시 나타났다가 자동으로 사라지기 때문에, 플레이어에게 중요한 정보를 간결하게 전달할 수 있습니다.
- AdToastTrigger>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- **Inspector**
  - **Message** : 알림 메세지 텍스트

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/cFvwh57VGm-p5aZ44hbDc_image.png)



### AdTeleportToUser

광고 시청 후, 월드에 있는 다른 유저에게 텔레포트하는 기능입니다.
팝업 목록에서 원하는 유저를 선택하여 즉시 해당 위치로 이동할 수 있습니다.

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/1-icj6lkTdvEP6LN0oX62_image.png)



:::hint{type="success"}
**👍팁**

- 제페토 스크립트를 구현할 수 있는 크리에이터라면, **AdvertisementController.ts** 파일을 수정하여 광고 시청 시 다양한 이벤트가 발생하도록 직접 구성할 수 있습니다.&#x20;
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
### 마네킹을 전시해 패션 아이템을 판매하고 싶어요.

Mannequin 오브젝트에 내가 만든 의상 Item ID를 설정해 보세요. 월드에 접속한 사용자가 마네킹에 설정된 의상을 구매할 수 있습니다. 

마네킹은 Play모드에서 나타납니다. 

- **Type**
  - Simple: 마네킹 없이 인터렉션 아이콘만 표시됩니다. 자식 오브젝트로 외형을 넣을 것을 권장합니다. 
  - Zepeto Model: 기본 마네킹 모델이 의상 아이템을 입고 나타납니다. 
  - Zepeto Template: Zepeto ID를 입력하면 해당 캐릭터가 의상 아이템을 입은 모델이 됩니다.
- **Pose**: 마네킹 모델이 취하는 포즈 유형을 변경할 수 있습니다.
- **Ids**: 내가 제작한 아이템 ID를 입력합니다. 

![](https://api.archbee.com/api/optimize/BtCo2cIFh9h5Mo0EP64o_-ZHKBOEOcauuv-qESOtN-Z-20241030-020700.png)
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:::ExpandableHeading
### 선물하기 기능을 넣고 싶어요.

Gift 오브젝트에 Item ID를 설정하면 사용자는 월드 내의 다른 사용자에게 의상을 선물해 줄 수 있습니다. Item의 소유자는 선물하기를 통해서 수익이 발생할 수 있습니다. 

선물하기 기능은 모바일에서만 테스트가 가능합니다.

- **Item ID**: 선물할 아이템 ID를 입력할 수 있습니다. 

![](https://api.archbee.com/api/optimize/BtCo2cIFh9h5Mo0EP64o_-4opMKq8zX4I7_EBuRNSBb-20241030-020708.png)

선물 오브젝트의 외형 및 인터렉션 버튼 위치도 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다. 

- **오브젝트 외형 변경**: 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다. 
- **인터렉션 아이콘 위치 변경**: 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 IconPos의 위치를 수정해 보세요. 
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## 3. 월드 내 수익 확인하고 출금하기

:::hint{type="success"}
**언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요!**
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::embed[]{url="https://youtu.be/LcjscVm1AeY"}



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![](https://api.archbee.com/api/optimize/BtCo2cIFh9h5Mo0EP64o_-_IksYKq8Y3-YqjzwgD4CE-20250623-074044.png)

:::CtaButton{label="바로가기" externalHref="https://pages.zepeto.me/ko/8Sf5H3wK87XuOyGIctTD6XM" openInNewTab="true"}

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