6. 월드에서 수익 창출하기
1. 월드 내 수익화 방법 소개
아래 영상을 보고, 월드에서 돈을 버는 법에 대해 배워보세요!
언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요!
2. 월드에 수익화 요소 추가하기
아래 영상을 따라해보고, 내 월드에서 돈을 벌어보세요!
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📘여러분의 월드에 광고를 배치하고, 수익을 얻을 수 있어요. 아래 링크를 통해 자세히 알아보세요!
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광고 시청 후 플레이어를 원하는 위치로 즉시 이동시키는 역할입니다. 스테이지 스킵, 히든 장소로의 이동 등으로 활용해 보세요.
- Inspector
- Destination : 자식 오브젝트인 destination의 위치를 원하는 곳으로 이동시켜서 도착 지점을 설정할 수 있습니다.
- Pref Icon Canvas : 상호작용 아이콘 프리팹
- Icon Position : 상호작용 아이콘 위치

AdBuff
광고를 시청한 후 일정 시간 동안 플레이어의 이동 속도와 점프 파워를 증가시켜주는 역할입니다.
- AdBuff>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- Inspector
- Move Speed Multiplier : 플레이어의 기본 이동 속도를 배율만큼 증가 (2를 입력한다면 2배 빨라집니다.)
- Jump Power Multiplier : 플레이어의 점프 파워를 배율만큼 증가 (2를 입력한다면 2배 높이 뜁니다)
- Buff Duration Second : 버프가 지속되는 시간을 초 단위로 설정

AdCheckPoint
광고를 시청한 후 체크포인트가 생성되는 광고 오브젝트입니다. 점프맵과 같은 월드의 편의성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
- 체크포인트 위치 설정 : 자식 오브젝트로 배치 되어있는 CheckpointPlatform 오브젝트를 원하는 위치로 설정하세요.
- AdCheckPoint>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.

AdObjectActivator
광고를 시청한 후 특정 오브젝트를 활성화 또는 비활성화 하는 기능을 제공합니다.
- 활성화할 오브젝트와 비활성화할 오브젝트를 각각 'Activate'와 'Deactivate'의 자식 오브젝트로 배치하세요.
- Activate 활용 예시 : 광고를 본 후 새로운 발판이 생겨남
- Deactivate 활용 예시 : 광고를 본 후 길을 막고 있던 오브젝트가 사라짐.
- AdObjectActivator>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- Inspector
- Objects To Activate : 활성화 할 오브젝트를 맵에 우선 배치한 후, 드래그해서 여기에 넣어주세요. 초록색 점을 이동하여 생성될 위치를 설정해 주세요.
- Objects To Deactivate : 비활성화 할 오브젝트를 맵에 우선 배치한 후, 드래그해서 여기에 넣어주세요. 빨간색 점을 이동하여 비활성화할 오브젝트의 위치를 설정해 주세요.

AdPopupTrigger
광고를 시청한 후 메세지 팝업 창을 띄우는 기능을 제공하는 역할입니다.
- 방탈출 월드의 힌트를 제공하는 등으로 활용해 보세요.
- AdPopupTrigger>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- Inspector
- Title : 팝업 창 제목
- Body : 팝업 창 내용 텍스트
- Button Title : 팝업 창 버튼 텍스트

AdToastTrigger
광고를 시청한 후 토스트 UI를 띄워 알림 메세지를 전달하는 역할입니다.
- 화면 상단에 잠시 나타났다가 자동으로 사라지기 때문에, 플레이어에게 중요한 정보를 간결하게 전달할 수 있습니다.
- AdToastTrigger>Advertisement>Model 하위의 외형을 담당하는 오브젝트를 삭제하고 원하는 외형으로 변경해서 사용하길 권장합니다.
- Inspector
- Message : 알림 메세지 텍스트

AdTeleportToUser
광고 시청 후, 월드에 있는 다른 유저에게 텔레포트하는 기능입니다. 팝업 목록에서 원하는 유저를 선택하여 즉시 해당 위치로 이동할 수 있습니다.

👍팁
- 제페토 스크립트를 구현할 수 있는 크리에이터라면, AdvertisementController.ts 파일을 수정하여 광고 시청 시 다양한 이벤트가 발생하도록 직접 구성할 수 있습니다.
Mannequin 오브젝트에 내가 만든 의상 Item ID를 설정해 보세요. 월드에 접속한 사용자가 마네킹에 설정된 의상을 구매할 수 있습니다.
마네킹은 Play모드에서 나타납니다.
- Type
- Simple: 마네킹 없이 인터렉션 아이콘만 표시됩니다. 자식 오브젝트로 외형을 넣을 것을 권장합니다.
- Zepeto Model: 기본 마네킹 모델이 의상 아이템을 입고 나타납니다.
- Zepeto Template: Zepeto ID를 입력하면 해당 캐릭터가 의상 아이템을 입은 모델이 됩니다.
- Pose: 마네킹 모델이 취하는 포즈 유형을 변경할 수 있습니다.
- Ids: 내가 제작한 아이템 ID를 입력합니다.

Gift 오브젝트에 Item ID를 설정하면 사용자는 월드 내의 다른 사용자에게 의상을 선물해 줄 수 있습니다. Item의 소유자는 선물하기를 통해서 수익이 발생할 수 있습니다.
선물하기 기능은 모바일에서만 테스트가 가능합니다.
- Item ID: 선물할 아이템 ID를 입력할 수 있습니다.

선물 오브젝트의 외형 및 인터렉션 버튼 위치도 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다.
- 오브젝트 외형 변경: 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다.
- 인터렉션 아이콘 위치 변경: 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 IconPos의 위치를 수정해 보세요.
3. 월드 내 수익 확인하고 출금하기
언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요!
