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title: 7. 월드 제작 중 궁금한 점이 생겼다면?
slug: world-sdk-guide-kr/7
docTags: 
createdAt: 2025-04-14T09:22:02.296Z
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:::hint{type="info"}
## 💬 디스코드 Q\&A 창구를 이용해주세요!

\[[디스코드에 질문하러 가기](https://discord.gg/zepeto-official)]
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자주 묻는 질문 (FAQ)
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### Unity

:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Unity Asset Store에서 다운로드한 패키지가 보이지 않습니다.**

**A.** Asset을 다운받은 후, Unity를 재시작한 뒤 **Windows > Package Manager > Package: My Assets** 창을 확인해보세요.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. 패키지 빌드가 되지 않습니다.**

**A.** Unity 2022 필수 모듈을 모두 설치했는지 확인해주세요. [Unity 2022로 업그레이드하는 방법](docId:51av2o9bcBIwBTCxMINcT)&#x20;
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### ZEPETO Build it Unity Plug-in

:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. 유니티에서 로그인이 안됩니다.**

**A.** 현재 사용 중이신 제페토 계정이 임시 계정 상태는 아닌지 확인해주세요. 월드 제작을 위해선 제페토 계정 회원가입이 필요합니다.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Moving Platform의 위치는 직접 좌표값을 찾아 설정해야 하나요?**

**A.** 네. 오브젝트를 움직여 원하는 위치의 좌표값이 얼마인지 확인한 뒤, **Tween Position**의 값을 수정해주세요.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Publish 버튼을 눌렀는데, 생성된 .zepetopackage 파일이 어디 있는지 모르겠습니다.**

**A.** .zepetopackage 파일은 **프로젝트 폴더 > Build > ZEPETO.Script** 폴더 안에 생성됩니다.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. ZEPETO Build it Unity Plug-in으로 새로운 월드를 만들기 위해선 새로운 ZEPETO Build it Unity Plug-in을 사용해야 하나요?**

**A.** 네. 최신 ZEPETO Build it Unity Plug-in zip 파일을 사용해서 새로운 프로젝트 폴더를 생성해주세요.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. ZEPETO Build it Unity Plug-in을 사용해 월드 제작 시 용량 제한이 있나요?**

**A.** 물리적인 용량으로는 zepetopackage 파일의 용량이 **1GB**를 넘지 않아야 합니다. 또한 최적화를 위해 Runtime profiler로 확인한 **Allocated memory**가 **550MB**를 초과하지 않아야 합니다. [Runtime Profiler](docId\:gEUCx0pstJPXdWGHrfYfn)&#x20;
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Play Mode에 진입해도 제페토 캐릭터가 보이지 않습니다.**

**A.** 상단에 위치한 **Start Multiplay Server** 버튼에 초록색 불이 들어와 있는지 확인해보세요.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Scene에서 오브젝트를 클릭해도 선택이 되지 않거나 다른 오브젝트가 선택됩니다.**

**A.** Scene에서 오브젝트끼리 겹쳐있을 경우 선택이 정확하지 않을 수 있습니다. **Hierarchy** 탭에서 원하는 오브젝트를 선택해보세요.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. 게임 화면을 세로 모드로 바꾸고 싶습니다.**

**A.&#x20;**&#xD604;재 ZEPETO Build it Unity Plug-in으로 제작한 월드는 가로 모드에 최적화되어 있습니다. 세로 모드도 곧 지원할 예정이니 조금만 기다려주세요!
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. Unity에서 생성한 QR 코드로 테스트가 되지 않습니다.**

**A.&#x20;**&#x55;nity 에디터에서 제공하는 QR 코드 테스트는 사용자의 네트워크 환경의 영향을 많이 받습니다. 보다 원활한 모바일 테스트를 위해선 제페토 스튜디오에 .zepetopackage 파일을 업로드한 뒤에 생성되는 QR 코드로 테스트하는 것을 추천드립니다.
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:::ExpandableHeading{isOpen="true"}
**Q. 제가 추가한 Scene이 보이지 않고 다른 화면이 보여집니다.**

**A.** **Build Settings**에 원하는 Scene을 등록하지 않아 발생하는 문제입니다. [5. 월드 출시하기](docId\:RUqtvnq4p5sPCgHybvpf5)&#x20;
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## 팁

- 월드 제작 중간 중간에 **Play Mode**로 월드를 플레이 해보세요. 월드의 규모는 적당한지, 예상치 못한 에러가 발생하지는 않는지 확인할 수 있습니다.
- **Build It Asset Browser**에 있는 빌드잇 에셋들은 Material 교체가 가능하며, 일부 에셋들은 부분적인 Material 교체도 가능합니다.
  - 예) **cafe\_furniture\_worktable1, cafe\_furniture\_worktable2**의 경우 테이블 윗부분의 소재만 바꾸는 것이 가능합니다.
- 새로운 월드를 생성한 후 **Edit > Project Settings > Zepeto Service**에 월드가 Zepeto Studio에서 생성한 월드와 Link 되어 있는지 꼭 확인하세요. Publish 시 오류가 발생할 수 있습니다.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in에 기본으로 포함된 스크립트는 수정하지 마세요. 예상치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.&#x20;
- 이 외에 발생한 에러는 [디스코드](https://discord.gg/zepeto-official)에 제보해 주세요.



## 사용 시 주의사항

- ZEPETO Build it Unity Plug-in에 대한 저작권 등 지식재산권은 “네이버제트”와 그 계열회사가 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 [ZEPETO World SDK 라이선스 및 이용 약관](docId:9W2xv01QhwRPfuFkEINsX)을 참고해 주세요.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in은 제페토 월드 제작 시 자유롭게 사용이 가능하며 제페토 월드 외 사용을 금지합니다.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in을 통해 월드 심사 제출 시 기존에 출시한 월드와 유사한 경우 심사가 거절될 수 있습니다. 따라서 씬 내의 배경, 오브젝트 등의 리소스 변경을 권장합니다.




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