FPS/TPS View Example
3 분
이것은 FPS/TPS 제어 설정의 예입니다.

1단계 : 카메라 위치 고정
TPS에서 카메라를 고정하려면 ZepetoPlayers > ZepetoCamera > Zoom으로 이동하여 최소 및 최대 값을 동일하게 설정합니다.
Look Offset Y 값을 0.1로 설정합니다.

FPS에서 카메라를 고정하려면 ZepetoPlayers > ZepetoCamera > Zoom으로 이동하여 최소 및 최대 값을 -1로 설정합니다.
Y 오프셋 값을 0.1로 설정합니다.

2단계 : 스크립팅
카메라의 회전을 캐릭터의 회전에 적용하는 스크립트를 추가합니다.
카메라 회전 입력(OnDragEvent)을 받아 캐릭터의 회전을 수정하는 스크립트를 추가합니다.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoPlayers, ZepetoCharacter, ZepetoScreenTouchpad, ZepetoCamera } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Vector3, Time, Quaternion} from 'UnityEngine';
import { ZepetoInputControl } from 'RootNamespace';
export default class TPSController extends ZepetoScriptBehaviour {
private zepetoScreenPad: ZepetoScreenTouchpad;
private myCharacter: ZepetoCharacter;
private myInputControl: ZepetoInputControl;
private myCamera: ZepetoCamera;
Awake() {
this.myInputControl = new ZepetoInputControl();
}
Start() {
this.myInputControl.Enable();
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera;
this.myCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
this.zepetoScreenPad = ZepetoPlayers.instance.gameObject.GetComponentInChildren<ZepetoScreenTouchpad>();
this.zepetoScreenPad.OnDragEvent.AddListener(deltaVector => {
console.log(`[OnDragEvent] : ${deltaVector.ToString()}`);
// 카메라의 회전은 캐릭터의 회전에 따라 수정됩니다.
ZepetoPlayers.instance.ZepetoCamera.transform.RotateAround(this.myCharacter.transform.position,
Vector3.up, deltaVector.x * Time.deltaTime * 80);
});
});
}
Update() {
if ((null == this.myCharacter) || (null == this.myCamera)) {
return;
}
const lookAxisRot = Quaternion.LookRotation(this.myCamera.cameraParent.forward);
const projRot = Vector3.ProjectOnPlane(lookAxisRot.eulerAngles, Vector3.right);
// 캐릭터의 회전을 카메라의 전방 방향과 일치시킵니다.
this.myCharacter.gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(projRot);
}
}