GameObject와 Component
세상에서는 객체를 생성하거나 특정 구성 요소를 수정하거나 추가하는 것이 매우 일반적입니다.
ZEPETOScript는 Unity 스크립트에서 사용되는 것과 동일한 인터페이스를 지원합니다.
게임 객체를 생성하고 제거하기:
GameObjects의 구성 요소를 가져오거나 새로 추가하려면 GetComponent 또는 AddComponent를 사용하세요.
GameObject Component에 대한 전체 코드 예제를 확인하세요.
다음은 GameObject의 생성 및 속성 수정, 구성 요소 추가 및 파괴를 다루는 예제입니다.
Find 관련 메서드는 Unity 스크립트와 동일한 인터페이스 스타일을 ZEPETOScript에서도 지원합니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
GameObject.Find() | - 현재 씬에서 이름을 기반으로 활성 GameObject 객체를 찾고 반환합니다. - 찾지 못하면 null을 반환합니다. |
GameObject.FindGameObjectWithTag() | - 현재 씬에서 태그를 기반으로 활성 GameObject 객체를 찾고 반환합니다. - 활성 객체 중에서 지정된 태그와 일치하는 첫 번째 객체를 찾고 반환하며, 찾지 못하면 null을 반환합니다. |
GameObject.FindGameObjectsWithTag() | - 현재 씬에서 특정 태그를 가진 모든 활성 GameObject 객체를 찾아 배열로 반환합니다. - 찾지 못하면 빈 배열을 반환합니다. |
예를 들어, 씬을 다음과 같이 설정합니다:
- 여러 개의 3D 객체를 추가하고 모든 태그를 3D로 지정합니다.
- 스크립트를 붙일 빈 객체를 생성하고, 이름을 FindSample로 변경합니다.
- FindSample 객체에 스크립트를 추가하면 검사기가 비어 있습니다.
- 재생 버튼을 눌러 실행하면 검사기 창에서 각 객체가 할당되었는지 확인할 수 있으며, 콘솔 창을 통해 객체 찾기의 성공 여부를 확인할 수 있습니다.
런타임 동안 프리팹을 만드는 방법을 탐색해 보겠습니다.
- 먼저, 3D 오브젝트 > 큐브를 씬에 추가합니다.
- 큐브의 인스펙터에서 구성 요소 추가를 누르고 Rigidbody를 추가합니다.
- 그런 다음 큐브를 프로젝트 영역으로 드래그하여 프리팹으로 만듭니다.
프리팹을 사용할 것이므로 씬에서 큐브를 삭제합니다.
- 아래 스크립트를 작성해 주세요.
- 그런 다음 Unity 편집기로 돌아가서 프리팹을 스크립트 검사기로 드래그하여 추가합니다.
- 재생 버튼을 눌러 3D 객체가 생성되고 매초 위에서 떨어지는지 확인합니다.
아래 링크를 클릭하여 ZEPETOScript에서 제공하는 Unity GameObjects 및 Components에 대해 자세히 알아보세요.