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title: Inter-world movement API
slug: world-sdk-guide-kr/inter-world-movement-api
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
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:::hint{type="danger"}
- 검토를 통과하고 활성화된 월드 간에만 이동할 수 있습니다.
- 이동 대상 월드의 private room에는 들어갈 수 없습니다.
:::

ZepetoWorldContent를 가져와야 월드 간 이동 API를 사용할 수 있습니다.

```typescript
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
```

함수 정의는 다음과 같습니다:

| **API**                                                                                        | **설명**                                                                                                          |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| public static MoveToWorld($worldId: string, $onError: System.Action$2\<number, string>)\:void; | - 월드 ID 텍스트가 매개변수로 설정된 후, 함수가 호출될 때 월드 간 이동이 실행됩니다.<br />- 이동할 수 없는 월드인 경우 오류가 발생하며, 오류 발생 시 콜백을 통해 제어할 수 있습니다. |

아래는 특정 GameObject 트리거에 들어갈 때 다른 월드로 이동하는 코드 샘플입니다.

:::CodeblockTabs
MoveToWorld

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoWorldContent } from 'ZEPETO.World';
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';

export default class MoveToWorld extends ZepetoScriptBehaviour {

    private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;
    // 예: com.default.jumpworld
    private worldId: string = "World id"; 

    Start() {
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
    }

    OnTriggerEnter(collider: Collider) {
        if ((this.zepetoCharacter == null) || (collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)) {
            return;
        }

        ZepetoWorldContent.MoveToWorld(this.worldId, (errCode, errMsg) => {
            // 오류 콜백 처리 예시  
            // (구현 시 팝업 창 등 다양한 방법으로 구현해 보세요)
            console.log(`${errCode} - ${errMsg}`);
        });
    }

}
```
:::

