CREATE YOUR WORLD
멀티플레이
Multiplay Room
5 분
룸 연결 프로세스 👍 룸 연결 프로세스 클라이언트로부터 연결 요청 zepeto 멀티플레이 서버가 클라이언트 세션을 생성하고 방에 연결합니다 방이 성공적으로 연결되면 클라이언트에 연결된 방 id와 세션 id를 공유합니다 클라이언트가 방에 접근할 수 없는 경우 새 방을 생성하고 연결합니다 서버 api 서버 코드는 world multiplay 패키지 → index ts 파일에 구현되어야 합니다 서버는 다음과 같은 방 생명주기 이벤트를 제공합니다 룸 생애 주기 이벤트 설명 oncreate(options sandboxoptions) 룸이 생성되면 한 번 호출됩니다 룸 초기화 로직을 여기에 추가할 수 있습니다 onjoin(client sandboxplayer) 클라이언트가 룸에 참여할 때 호출됩니다 매개변수 client (sandboxplayer)는 클라이언트의 sessionid 식별자를 포함합니다 onleave(client sandboxplayer, consented? boolean) 클라이언트가 룸을 떠날 때 호출됩니다 매개변수 consented는 클라이언트가 연결을 끊을 때 true입니다 ontick(deltatime number) 서버 측에서 단계 간격 이벤트 호출, 간격 시간은 sandboxoptions에서 설정할 수 있습니다 (tickinterval 100ms) 모바일 테스트 상태에서 왼쪽 상단의 '홈 버튼 > 나가기'를 누르면 onleave() 이벤트가 발생합니다 unity 에디터에서는 onleave() 이벤트가 발생하지 않습니다 zepeto multiplay 서버 api에 관심이 있으시면, 문서를 참조하세요 📘 다음 가이드를 참조하세요 \[ zepeto multiplay(서버) api https //developer zepeto me/docs/multiplay server/ ] 클라이언트 api zepetoworldmultiplay 구성 요소는 클라이언트가 zepeto multiplay 서버의 월드 플레이 세션(룸) 이벤트에 구독할 수 있는 인터페이스를 제공합니다 사용 가능한 이벤트 목록 룸 이벤트 리스너 설명 룸 생성됨(room) 룸이 생성되고 접근 가능할 때 호출됩니다 룸 매개변수를 제공합니다 룸에 참여됨(room) 룸에 연결될 때 호출됩니다 룸 매개변수를 제공합니다 룸 나가기(roomleaveevent) 룸에서 연결이 끊어질 때 호출됩니다 룸 나가기 이벤트 매개변수를 제공합니다 룸 재연결됨(room) 해당 룸이 재연결될 때 호출됩니다 룸 매개변수를 제공합니다 룸 오류(roomerrorevent) 해당 룸에서 오류가 발생할 때 호출됩니다 룸 오류 이벤트 매개변수를 제공합니다 룸 약한 연결 연결이 불안정할 때 호출됩니다