Product API 활용 예제
13 분
다음은 Product API를 사용하여 월드 통화 및 월드 상품을 관리하는 예입니다.
이 예제는 제품 API에 대한 기본적인 이해를 돕고 서버와 클라이언트 간의 메시지를 송수신하는 구현을 가능하게 하여 월드 통화 및 월드 상품의 획득와 차감을 쉽게 테스트할 수 있도록 합니다.
이 예제에는 월드 통화 및 월드 상품 클라이언트 스크립트에 대한 설명이 포함되어 있으며, 모든 서버 측 처리를 처리하는 통합 서버 스크립트가 뒤따르며 다음 기능이 포함됩니다:
- 월드 통화 획득
- 월드 통화 차감
- 통화 차감 없이 월드 상품 획득
- 월드 상품 차감

월드 통화 획득 및 차감
아래는 월드 통화 획득 및 차감을 관리하는 전체 클라이언트 코드와 이를 구현하는 방법입니다.
통화 클라이언트 스크립트
import { Button, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { LocalPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Room, RoomData } from 'ZEPETO.Multiplay';
import { ZepetoWorldMultiplay } from 'ZEPETO.World';
export default class CurrencyManagerSample extends ZepetoScriptBehaviour {
public currencyId: string;
public increaseQuantity: number;
public decreaseQuantity: number;
public increaseCurrencyBtn: Button;
public decreaseCurrencyBtn: Button;
public balanceText: Text;
public multiplay: ZepetoWorldMultiplay;
private _localPlayer: LocalPlayer;
Start() {
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this._localPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
this.loadCurrencyBalance(this.currencyId);
});
// 통화 UI 업데이트를 위한 방 참여 이벤트 처리
this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {
room.AddMessageHandler("SyncCurrencyInfo", (message: CurrencyMessage) => {
const currentCurrencyId = message.currencyId;
const currentQuantity = message.quantity;
this.balanceUIUpdate(currentCurrencyId, currentQuantity);
});
};
// 통화 증가 버튼 이벤트 리스너 : 크레딧 요청
this.increaseCurrencyBtn.onClick.AddListener(() => {
const data = new RoomData();
data.Add("currencyId", this.currencyId);
data.Add("quantity", this.increaseQuantity);
this.multiplay.Room?.Send("CreditCurrency", data.GetObject());
})
// 통화 감소 버튼 이벤트 리스너 : 차감 요청
this.decreaseCurrencyBtn.onClick.AddListener(() => {
const data = new RoomData();
data.Add("currencyId", this.currencyId);
data.Add("quantity", this.decreaseQuantity);
this.multiplay.Room?.Send("DebitCurrency", data.GetObject());
})
}
// 지정된 통화의 현재 금액 요청
private loadCurrencyBalance(currentCurrencyId: string) {
this.multiplay.Room?.Send("LoadBalance", currentCurrencyId);
}
// 현재 통화의 수량을 반영하도록 UI 업데이트
private balanceUIUpdate(currentCurrencyId: string, currentQuantity: number) {
this.balanceText.text = currentQuantity.toString();
}
}
// 통화 동기화 메시지 인터페이스
interface CurrencyMessage {
currencyId: string,
quantity: number,
}
통화 클라이언트 스크립트 설명
- 캐릭터가 로드되면, 서버에 기존 통화 잔액을 로드하기 위해 방 메시지가 전송됩니다. 그런 다음 서버에서 수신한 잔액 정보를 기반으로 UI가 업데이트됩니다.
this.multiplay.Room?.Send("LoadBalance", currentCurrencyId);- 메시지 교환을 용이하게 하기 위해, CurrencyMessage 인터페이스가 정의됩니다.
interface CurrencyMessage {
currencyId: string,
quantity: number,
}- 사용자가 통화를 증가시키거나 감소시킬 때, 그들은 서버에 Room 메시지로 요청을 보냅니다. 어떤 통화를 얼마나 증가시키거나 감소시킬지를 포함한 데이터가 포함됩니다.
this.multiplay.Room?.Send("CreditCurrency", data.GetObject());
this.multiplay.Room?.Send("DebitCurrency", data.GetObject());- 서버는 통화의 증가 또는 감소를 처리한 후, 최종 잔액 정보를 클라이언트에 보냅니다. 클라이언트는 이 정보를 수신하고 UI를 업데이트합니다.
this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {
room.AddMessageHandler("SyncCurrencyInfo", (message: CurrencyMessage) => {
const currentCurrencyId = message.currencyId;
const currentQuantity = message.quantity;
this.updateBalanceUI(currentCurrencyId, currentQuantity);
});
};
월드 상품의 획득 및 차감
아래는 월드 제품 획득 및 차감을 관리하는 전체 클라이언트 코드와 이를 구현하는 방법입니다.
제품 클라이언트 스크립트
import { Button, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { LocalPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Room, RoomData } from 'ZEPETO.Multiplay';
import { ZepetoWorldMultiplay } from 'ZEPETO.World';
import { InventoryRecord, InventoryService } from 'ZEPETO.Inventory';
import { WaitUntil } from 'UnityEngine';
export default class ProductManagerSample extends ZepetoScriptBehaviour {
public productId: string;
public productAddQuantity: number;
public acquireItemBtn: Button;
public useItemBtn: Button;
public itemCountText: Text;
public multiplay: ZepetoWorldMultiplay;
private _localPlayer: LocalPlayer;
Start() {
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this._localPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
this.StartCoroutine(this.refreshProductUI());
});
// 제품 UI 업데이트를 위한 방 참여 이벤트 처리
this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {
room.AddMessageHandler("SyncProductInfo", (message: ProductMessage) => {
this.StartCoroutine(this.refreshProductUI());
});
};
// 아이템 획득 버튼 이벤트 리스너 : 제품 추가
this.acquireItemBtn.onClick.AddListener(() => {
const data = new RoomData();
data.Add("productId", this.productId);
data.Add("quantity", this.productAddQuantity);
this.multiplay.Room?.Send("AddProduct", data.GetObject());
})
// 아이템 사용 버튼 이벤트 리스너 : 제품 사용
this.useItemBtn.onClick.AddListener(() => {
const data = new RoomData();
data.Add("productId", this.productId);
data.Add("quantity", 1);
this.multiplay.Room?.Send("UseProduct", data.GetObject());
})
}
private * refreshProductUI() {
const request = InventoryService.GetAsync(this.productId);
yield new WaitUntil(() => request.keepWaiting == false);
// 요청이 성공하면 제품 UI를 업데이트합니다.
if (request.responseData.isSuccess) {
this.updateItemCountText(request.responseData.product);
}
else {
console.log("제품 아이템 로드 실패.");
}
}
private updateItemCountText(item: InventoryRecord) {
if (item != null) {
this.itemCountText.text = item.quantity.toString();
}
else {
this.itemCountText.text = "0";
}
}
}
// 제품 메시지 인터페이스.
interface ProductMessage {
productId: string,
productAction: ProductAction,
}
// 제품 행동 유형을 정의하는 열거형.
export enum ProductAction {
Use,
Add,
}
제품 클라이언트 스크립트 설명
- 캐릭터가 로드될 때, InventoryService를 사용하여 ZEPETO.Inventory의 초기 제품 인벤토리를 로드합니다. 그런 다음 UI를 업데이트합니다.
private * refreshProductUI() {
const request = InventoryService.GetAsync(this.productId);
yield new WaitUntil(() => request.keepWaiting == false);
if (request.responseData.isSuccess) {
this.updateItemCountText(request.responseData.product);
}
else {
console.log("제품 아이템 로드 실패.");
}
}- 메시지를 보내고 받으려면, ProductMessage 인터페이스를 정의합니다. ProductAction 열거형을 예제 구현을 위해 정의합니다.
interface ProductMessage {
productId: string,
productAction: ProductAction,
}
export enum ProductAction {
사용,
추가,
}- 제품을 증가시키거나 감소시킬 때, 해당 데이터를 서버에 룸 메시지로 보냅니다. 어떤 제품을 얼마나 증가시키거나 감소시킬지에 대한 데이터가 포함됩니다.
this.multiplay.Room?.Send("AddProduct", data.GetObject());
this.multiplay.Room?.Send("UseProduct", data.GetObject());- 제품 변경을 처리한 후, 서버는 최종 재고 정보를 클라이언트에 전송하여 UI를 업데이트합니다.
this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {
room.AddMessageHandler("SyncProductInfo", (message: ProductMessage) => {
this.StartCoroutine(this.refreshProductUI());
});
};- 일반적으로, 월드 제품은 구매를 위해 화폐가 필요합니다.
- 이 경우, 가이드를 참조하여 제품 구매 버튼으로 쉽게 판매할 수 있습니다.내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기
서버 스크립트
아래는 월드 통화와 제품을 관리하는 전체 서버 코드와 이를 구현하는 방법입니다.
전체 서버 스크립트
import { Sandbox, SandboxOptions, SandboxPlayer } from "ZEPETO.Multiplay";
import { loadCurrency } from "ZEPETO.Multiplay.Currency";
import { loadInventory } from "ZEPETO.Multiplay.Inventory";
export default class extends Sandbox {
async onCreate(options: SandboxOptions) {
// 통화
//통화 로딩 요청
this.onMessage("LoadBalance", (client, message: string) => {
this.loadBalance(client, message);
});
//크레딧 추가 요청
this.onMessage("CreditCurrency", (client, message: CurrencyMessage ) => {
const currencyId = message.currencyId;
const quantity = message.quantity;
this.addCredit(client, currencyId, quantity);
});
//크레딧 차감 요청
this.onMessage("DebitCurrency", (client, message: CurrencyMessage ) => {
const currencyId = message.currencyId;
const quantity = message.quantity;
this.onDebit(client, currencyId, quantity);
});
// 제품
//아이템 추가 요청
this.onMessage("AddProduct", (client, message: any) => {
const productId = message.productId;
const quantity = message.quantity;
this.addProduct(client, productId, quantity);
});
//아이템 사용 요청
this.onMessage("UseProduct", (client, message: any) => {
const productId = message.productId;
const quantity = message.quantity;
this.useProduct(client, productId, quantity);
});
}
async addCredit(client: SandboxPlayer, currencyId: string, quantity: number) {
try {
const currency = await loadCurrency(client.userId);
await currency.credit(currencyId, quantity);
this.loadBalance(client, currencyId);
} catch (e) {
console.error(`AddCredit Error: ${e}`);
}
}
async onDebit(client: SandboxPlayer, currencyId: string, quantity: number) {
try {
const currency = await loadCurrency(client.userId);
if (await currency.debit(currencyId, quantity) === true) {
this.loadBalance(client, currencyId);
} else {
console.error("DebitCredit Error: 통화 부족");
}
} catch (e) {
console.error(`DebitCredit Error: ${e}`);
}
}
async loadBalance(client: SandboxPlayer, currencyId: string) {
try {
const currency = await loadCurrency(client.userId);
let balancesObject = await currency.getBalances();
let balancesMap: Map<string, number> = new Map(Object.entries(balancesObject));
const specificCurrencyID = currencyId;
const specificBalance = balancesMap.get(specificCurrencyID) ?? 0;
const currencySync: CurrencyMessage = {
currencyId: specificCurrencyID,
quantity: specificBalance
}
client.send("SyncCurrencyInfo", currencySync);
} catch (e) {
console.error(`loadBalance Error: ${e}`);
}
}
async addProduct(client: SandboxPlayer, productId: string, quantity: number) {
try {
const inventory = await loadInventory(client.userId);
await inventory.add(productId, quantity);
const productMessage: ProductMessage = {
productId: productId,
productAction: ProductAction.Add
}
client.send("SyncProductInfo", productMessage);
} catch (e) {
console.error(`addProduct Error: ${e}`);
}
}
async useProduct(client: SandboxPlayer, productId: string, quantity: number) {
try {
const inventory = await loadInventory(client.userId);
await inventory.use(productId, quantity);
const productMessage: ProductMessage = {
productId: productId,
productAction: ProductAction.Use
}
client.send("SyncProductInfo", productMessage);
} catch (e) {
console.error(`useProduct Error: ${e}`);
}
}
onJoin(client: SandboxPlayer) {
// 입장 시 로직
}
onTick(deltaTime: number): void {
// 틱 로직
}
onLeave(client: SandboxPlayer, consented?: boolean) {
// 퇴장 처리 로직
}
}
// 통화 메시지 인터페이스
interface CurrencyMessage {
currencyId: string,
quantity: number,
}
// 제품 메시지 인터페이스.
interface ProductMessage {
productId: string,
productAction: ProductAction,
}
// 제품 액션 유형 정의를 위한 열거형.
export enum ProductAction {
Use,
Add,
}
서버 스크립트 설명
- 월드 통화를 관리하려면 ZEPETO.Multiplay.Currency.
- 사용하려면 currency.credit() 및 currency.debit()를 사용하여 원하는 통화의 잔액을 증가시키거나 감소시킵니다. 이후, currency.getBalances()를 호출하여 각 통화의 현재 잔액을 가져옵니다.
currency.credit(currencyId, quantity);
currency.debit(currencyId, quantity);
currency.getBalances();- 월드 상품을 관리하려면 ZEPETO.Multiplay.Inventory.
- 사용하려면 inventory.add() 및 inventory.use()를 사용하여 원하는 통화의 잔액을 증가시키거나 감소시킵니다.
inventory.add(productId, quantity);
inventory.use(productId, quantity);- 클라이언트의 통화 및 제품 증가 또는 감소 요청을 처리합니다.
- 사용 loadBalance()를 사용하여 ZEPETO Studio에 등록된 통화 정보를 가져옵니다.
- 여러 통화가 있는 경우 특정 통화 ID 값에 조건을 걸어 해당 통화의 잔액만 가져올 수 있습니다.
- 최종 잔액 값을 클라이언트에게 방 메시지로 전달합니다.