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title: 간단한 점프맵 월드를 만들어 봅니다.
slug: world-sdk-guide-kr/qBcbGWCW0cheS0TiOdieh
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.138Z
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## 샘플 프로젝트

:::hint{type="info"}
**📘 강의 영상에서 사용된 프로젝트 파일**
[https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1](https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1)
:::



## 요약

| 요약     | - ZEPETO 월드 개발 입문자들을 위한 무작정 따라하기 강의입니다.<br />- ZEPETO 월드 개발을 위한 세팅을 하고, ZEPETO 캐릭터 컨트롤러를 학습합니다.<br />- 간단한 GameObject 이동 코드와 텔레포트 고드만 있으면 완성하는 점프맵입니다. |
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| 난이도    | 초급                                                                                                                                                     |
| 필요한 시간 | 30분                                                                                                                                                    |

**&#x20;프로젝트 목표**

- 제페토 템플릿을 사용한 유니티 프로젝트 제작 방법 이해
- 월드 ID 연동 및 제페토 로그인
- 제페토 캐릭터 불러오기 및 캐릭터 컨트롤러 이해
- 기본 점프 맵 제작
- 제페토 스크립트를 활용한 GameObject 이동 제어
- 제페토 스크립트를 활용한 캐릭터 텔레포트

**완성 월드 예시**

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw](https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=i4zmJQpn7Zw"}

## Part 1. 월드 콘솔 설정하기

:::hint{type="danger"}
**❗️ 주의**
본 영상을 시청하기 전에 [Unity 설치 및 ZEPETO 템플릿 등록 가이드](docId:5D92yBP4JSvcrl-TDMJkF) 가이드를 따라 기본 설치를 완료하세요.
:::

- ZEPETO Studio 월드 콘솔 설정 방법을 배워 봅니다.
- ZEPETO Templete을 사용한 유니티 프로젝트 세팅 방법을 배워 봅니다.



### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM](https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=qLv1z723gEM"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo](https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=jqPU5Azn0wo"}



## Part 2. 제페토 플레이어 세팅하기

- ZEPETO 캐릭터를 월드에 등장시키는 방법을 배워 봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q](https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=GsW_JXi4c6Q"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8](https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=zMwD1qHlYP8"}

:::CodeblockTabs
CharacterController 스크립트

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers, LocalPlayer, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller';
 
export default class CharacterController extends ZepetoScriptBehaviour {

   Start() {        
       ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithZepetoId("", "[ZEPETO_ID]", new SpawnInfo(), true);
       ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
           let _player : LocalPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
       });
   }
}
```
:::



## Part 3. 오브젝트 움직이기

- 움직이는 GameObject를 만드는 방법을 배워 봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs](https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=ecW59Kg0jOs"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60](https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=HXr9bExWb60"}

:::CodeblockTabs
회전기 스크립트

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';

export default class Rotator extends ZepetoScriptBehaviour {

    public rotationSpeedX: number = 0.5;
    public rotationSpeedY: number = 0;
    public rotationSpeedZ: number = 0;

    Update() {
        this.transform.Rotate(this.rotationSpeedX, this.rotationSpeedY, this.rotationSpeedZ);
    }
}
```
:::

:::CodeblockTabs
Movement Script

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Vector3, GameObject, Object, Time } from 'UnityEngine';

export default class Movement extends ZepetoScriptBehaviour {

    public movingTime: number = 1;
    public movingRangeX: number = 0;
    public movingRangeY: number = 2;
    private delta: number = 0;
    private directionFlag: bool = true;

    Update() {
        this.delta += Time.deltaTime;
        if (this.delta > this.movingTime) {
            this.delta = 0;
            this.directionFlag = !this.directionFlag;
        }

        if (this.directionFlag) {
            // Move upward during the set moving time
            this.transform.Translate(this.movingRangeX * Time.deltaTime, this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
        } else {
            // Move downward during the set moving time
            this.transform.Translate(-1 * this.movingRangeX * Time.deltaTime, -1 * this.movingRangeY * Time.deltaTime, 0);
        }
    }
}
```
:::



## Part4. 제페토 캐릭터 텔레포트하기

- 오브젝트에 닿았을 때 캐릭터를 텔레포트 시키는 방법을 배워 봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY](https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=8lxwQ7k23uY"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM](https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=hHAKkPGt2vM"}

:::CodeblockTabs
Teleport Script

```typescript
import { Collider,Vector3,Quaternion } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';

export default class Teleport extends ZepetoScriptBehaviour {

    private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;

    Start() {
        // Zepeto character object
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
        });
    }

    OnTriggerEnter(collider: Collider) {
        if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject) {
            return;
        }

        // Teleport to Origin Position
        this.zepetoCharacter.Teleport(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
    }
}
```
:::



## Part 5. 테스트 플레이하기

- 모바일에서 테스트 플레이하는 방법을 배워 봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc](https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=WFwAO8uzLsc"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k](https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=ixJ2Z47wp_k"}



## Part 6. 에셋스토어 활용하기

- 월드를 더 풍성하게 꾸미는 방법을 배워 봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY](https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=xfmRcr-sKjY"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M](https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=nQ10QeYEc1M"}



## Part 7. 월드 출시하기

- 월드를 출시하는 방법을 배워봅니다.

### 영어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8](https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=cNloh28EZf8"}



### 한국어 버전

::embed[[https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo](https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo)]{url="https://www.youtube.com/watch?v=trGRK3geZWo"}

