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Quarter View Example

4min

ZEPETO 캐릭터 컨트롤은 V-Pad 대신 Unity의 새로운 입력 시스템을 사용하도록 사용자 정의할 수 있습니다.

이것은 쿼터 뷰 컨트롤 설정의 예입니다.

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1단계 : 카메라 뷰 설정

카메라를 쿼터 뷰로 설정합니다 (이것은 예시이므로, 프로젝트에 맞게 카메라 설정을 수정해 주세요).

이 시점에서 카메라의 태그는 MainCamera로 설정되어야 합니다.

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2단계 : InputAction 설정

쿼터 뷰에 대한 새로운 InputAction을 정의함으로써, 터치 스크린을 통해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.

Create > Input Actions를 선택하고 파일 이름을 QuarterViewActions로 설정합니다.

  • 이동
    • 액션 유형 : 통과
  • 이동 트리거
    • 액션 유형 : 버튼
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계층 구조 > 빈 객체 만들기 후, 파일 이름을 QuarterViewController로 변경합니다.

QuarterViewController 객체에서 구성 요소 추가를 선택하고 플레이어 입력을 추가합니다.

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방금 생성한 QuarterView 작업을 작업 목록에 드래그하여 연결합니다.

동작을 Unity 이벤트 호출로 변경합니다.

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3단계 : 스크립팅

터치 스크린 입력을 통해 캐릭터의 움직임 방향을 계산하는 스크립트를 작성하세요.

Create > ZEPETO > TypeScript를 선택하고 이름을 QuarterView Controller로 변경하세요.

QuarterView Controller 객체에 스크립트를 추가합니다.

TypeScript




업데이트됨 11 Oct 2024
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