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ZEPETO 캐릭터의 충돌 영역 변경하기

4min

ZEPETO 캐릭터의 몸매와 관계없이, 캐릭터 컨트롤러의 충돌 영역 크기는 모두 일관됩니다.

캐릭터 컨트롤러의 충돌 영역은 기본 몸매에 맞춰져 있으며, 원통형입니다.

런타임의 씬 모드에서 생성된 ZEPETO 캐릭터를 선택하면 캐릭터 컨트롤러의 충돌 영역을 볼 수 있습니다.

원통형의 캐릭터 컨트롤러 충돌 영역
원통형의 캐릭터 컨트롤러 충돌 영역

컨트롤러 충돌 영역의 기본 값
컨트롤러 충돌 영역의 기본 값




ZEPETO 캐릭터의 높이는 몸매나 장착된 아이템에 따라 달라질 수 있습니다.

기본 몸매와 큰 차이가 있을 경우, 충돌 영역이 때때로 부자연스럽게 보일 수 있습니다.

📘 다음 가이드를 참조하십시오. [캐릭터의 높이를 알고 싶으신가요?]



이런 경우에는 런타임 중에 스크립트를 사용하여 캐릭터 컨트롤러의 Collider 속성 값을 수정할 수 있습니다.

  • 높이: 충돌 영역의 높이
  • 중심: 충돌 영역의 중앙 축
  • 반지름: 충돌 영역의 반지름

예제에서 사용된 값은 테스트 월드와 테스트 계정에 맞게 설정되어 있습니다. 설정을 귀하의 월드에 맞게 조정하십시오. 예제에서는 반지름 값이 변경되지 않았습니다.

TypeScript

  • 필수 스크립트는 캐릭터 컨트롤러에 접근하고 속성 값을 수정하는 것을 포함합니다:
    • this._localPlayer.zepetoPlayer.character.characterController.height = number;
    • this._localPlayer.zepetoPlayer.character.characterController.center = Vector3;
런타임 중 작은 신체 형태를 위한 충돌 영역 축소의 모습
런타임 중 작은 신체 형태를 위한 충돌 영역 축소의 모습

  • 특정 고유 아이템을 착용한 아바타의 높이를 정확하게 측정할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다.