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채팅 기능
송/수신하는 채팅 메세지 커스터마이즈하기
11min
ZEPETO.Chat 패키지를 가져와서 보내고 받는 채팅 메시지를 사용자 정의할 수 있습니다.
❗️ 주의
- 이 기능은 멀티플레이어 요소가 구현된 월드에서 사용할 수 있습니다.
👍 참고용 포인트
- 편집기 환경에서도 채팅을 보내고 받을 수 있습니다.
- 사용자가 핸들러를 통해 생성한 채팅 메시지만 보내고 받을 수 있습니다 (빠른 채팅, 시스템 메시지는 받을 수 없습니다)
- ZepetoChat. Send()를 사용하여 채팅 창에 특정 메시지를 보낼 수 있습니다.
- ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener()를 사용하여 어떤 이벤트에서 메시지를 받을지 결정할 수 있습니다.
버튼 1과 2를 눌러 지정된 메시지를 전송하세요. 입력 필드에서 사용자 정의 메시지를 만들어 메시지를 전송하세요.
예시 설정
예시 실행 결과
- 멀티플레이어 요소가 구현된 월드에서 사용할 수 있는 기능입니다.
- 모바일 테스트에서 확인할 수 있습니다.
- 선언
- 예제 코드
- 특정 버튼을 눌러 채팅 버튼을 활성화/비활성화합니다.
- 멀티플레이어 요소가 구현된 월드에서 사용할 수 있는 기능입니다.
- 모바일 테스트에서 확인할 수 있습니다.
- 선언
- 예제 코드
- 수신된 채팅 메시지가 필터링된 메시지인지 확인하고 화면에 출력합니다.