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Side View Example

5min

이것은 사이드 뷰 컨트롤 설정의 예입니다.

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1단계 : 카메라 뷰 설정

카메라를 사이드 뷰로 설정합니다. (이것은 예시이므로, 프로젝트에 맞게 카메라 설정을 수정해 주세요.)

이 시점에서 카메라의 태그는 MainCamara로 설정되어야 합니다.

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2단계 : InputAction 설정

사이드 뷰에 맞는 새로운 InputAction을 정의함으로써, 터치 스크린을 통해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.

Create > Input Actions를 선택하고 파일 이름을 SideView Actions로 지정합니다.

  • 이동
    • 액션 유형 : 통과
  • 이동 트리거
    • 액션 유형 : 버튼
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계층 구조 만들기 > 빈 객체 만들기를 선택하고 이름을 SideView Controller로 변경합니다.

SideViewController 객체에서 구성 요소 추가를 선택하고 플레이어 입력을 추가합니다.

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방금 생성한 SideView Actions를 Actions 목록에 드래그하여 연결하세요.

Behavoir를 Unity Events를 호출하도록 변경하세요.

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3단계 : 스크립팅

ZEPETO 캐릭터가 좌우로 이동하도록 제어하는 스크립트를 만들고, 카메라가 따라가게 하세요.

생성 > ZEPETO > TypeScript를 선택하고 이름을 SideView Controller로 변경합니다.

스크립트를 SideViewController 객체에 추가합니다.

TypeScript




카메라를 실행하기 전에 검사기에서 설정해 주세요.

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업데이트됨 11 Oct 2024
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