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Side View Example
5min
이것은 사이드 뷰 컨트롤 설정의 예입니다.
카메라를 사이드 뷰로 설정합니다. (이것은 예시이므로, 프로젝트에 맞게 카메라 설정을 수정해 주세요.)
이 시점에서 카메라의 태그는 MainCamara로 설정되어야 합니다.
사이드 뷰에 맞는 새로운 InputAction을 정의함으로써, 터치 스크린을 통해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.
Create > Input Actions를 선택하고 파일 이름을 SideView Actions로 지정합니다.
- 이동
- 액션 유형 : 통과
- 이동 트리거
- 액션 유형 : 버튼
계층 구조 만들기 > 빈 객체 만들기를 선택하고 이름을 SideView Controller로 변경합니다.
SideViewController 객체에서 구성 요소 추가를 선택하고 플레이어 입력을 추가합니다.
방금 생성한 SideView Actions를 Actions 목록에 드래그하여 연결하세요.
Behavoir를 Unity Events를 호출하도록 변경하세요.
ZEPETO 캐릭터가 좌우로 이동하도록 제어하는 스크립트를 만들고, 카메라가 따라가게 하세요.
생성 > ZEPETO > TypeScript를 선택하고 이름을 SideView Controller로 변경합니다.
스크립트를 SideViewController 객체에 추가합니다.
카메라를 실행하기 전에 검사기에서 설정해 주세요.