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개발 FAQ

Singleton을 어떻게 사용하나요?

6min

싱글턴은 프로그램 내에서 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하는 디자인 패턴입니다.

싱글턴 패턴은 클래스의 단일 전역 인스턴스를 제공하여, 논리 관리, 오디오, UI 및 월드 내 중앙 집중식 리소스와 같은 필요에 따라 다른 스크립트에서 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.

ZEPETOScript에서 싱글턴을 다음과 같이 구현할 수 있습니다:

TypeScript


👍 팁

  • 씬에 싱글턴 스크립트가 붙어 있는 GameObject가 이미 있다면, 이 형식을 사용할 수 있습니다.
  • 없다면, GameObject를 생성하는 코드를 추가하세요.
    • 예: new GameObject("ObjectName").AddComponent<ClassName>();

UI 관리를 위한 싱글턴을 예제로 구현해 보겠습니다:

1) 씬에 UI > 텍스트 및 버튼을 추가하세요.

  • "IncreaseScore" 버튼이 눌릴 때 점수를 증가시키는 로직을 설정하세요.
  • "DecreaseScore" 버튼이 눌릴 때 점수를 감소시키는 로직을 설정하세요.
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2) "ScoreManager"라는 스크립트를 생성하여 Singleton을 적용합니다.

  • ScoreManager 스크립트는 점수를 증가/감소시키고 다른 스크립트에서 호출될 때 Text를 업데이트하는 역할을 합니다.
TypeScript




  • 스크립트 설명
    • private static _instance: 이것은 클래스 내의 비공식 정적 변수로, 처음에는 null로 설정됩니다.
    • public static get Instance: 이 정적 속성은 외부 코드가 이 클래스의 고유 인스턴스에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
    • 확인 if (this.\_instance == null). null인 경우, GameObject.FindObjectOfType<>()를 사용하여 ClassName 유형의 구성 요소를 찾아 반환하고 이를 정적 변수에 할당합니다.



3) 스크립트를 작성한 후, 검사기로 돌아가서 텍스트 컴포넌트를 연결합니다.

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4) 다음으로, Singleton을 호출하는 방법을 보여주기 위해 "ScoreLogicSample"이라는 스크립트를 만듭니다. ScoreManager와 ScoreLogicSample이 같은 디렉토리에 있는지 확인하세요.

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  • 이와 같이 코드를 작성하세요:
TypeScript




  • 싱글톤 스크립트를 가져올 때 경로를 올바르게 지정하는 것이 중요합니다.
  • 필요에 따라 자신의 스크립트에서 ScoreManager가 호출되는 부분을 조정할 수 있습니다.



5) [▶︎(재생)] 버튼을 눌러 테스트합니다.

  • ScoreLogicSample에서 버튼을 클릭할 때 ScoreManager의 함수가 호출되는 것을 관찰해야 하며, 예상대로 작동합니다.
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