Unity EventTrigger 정보
5 분
이벤트 트리거는 Unity 이벤트 시스템으로부터 이벤트를 수신하고 등록된 함수를 호출합니다.
ZEPETOScript에서 Unity 이벤트 트리거를 사용하려면 아래에 주어진 형식을 따라야 합니다.
먼저, 테스트 목적으로 UI > 패널을 씬에 추가합니다.

추가된 패널의 검사기에서 [구성 요소 추가]를 클릭하고 이벤트 트리거 구성 요소를 추가합니다.

예제 스크립트
먼저, 이벤트 트리거와 관련된 클래스를 가져옵니다.
import { EventTrigger, EventTriggerType } from 'UnityEngine.EventSystems';
import { Entry } from 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger';이벤트 트리거를 위임하기 위한 코드를 작성합니다. 위임을 통해 콜백 메서드를 정의하고 다른 메서드를 대신 호출할 수 있습니다.
👍 위임의 개념
- 위임자는 함수 포인터의 일종으로 볼 수 있으며, 이는 함수를 참조하고 호출할 수 있는 객체입니다.
- 변수처럼 함수를 전달하거나 반환할 수 있으며, 다른 함수의 매개변수로도 전달될 수 있습니다.
- Unity에서는 이벤트 처리를 위해 위임자가 널리 사용됩니다. 예를 들어, 특정 이벤트가 발생할 때마다 자동으로 호출되도록 메서드를 위임자에 연결할 수 있습니다.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { EventTrigger, EventTriggerType } from 'UnityEngine.EventSystems';
import { Entry } from 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger';
export default class EventTriggerSample extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
const trigger = this.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
// Create eventsystem entry
const entry = new Entry();
// Specify event type & delegation
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(() => {
console.log("click")
});
// Register event entry
trigger.triggers.Add(entry);
}
}
아래에 표시된 화면을 참조하십시오.

이벤트 트리거에 대한 전체 코드 예제를 확인하십시오.
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { EventTrigger, EventTriggerType } from 'UnityEngine.EventSystems';
import { Entry } from 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger';
export default class EventTriggerSample extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
const trigger = this.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
// Create eventsystem entry
const entry = new Entry();
// Specify event type & delegation
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(() => {
console.log("클릭")
});
// Register event entry
trigger.triggers.Add(entry);
}
}
Unity에서 지원하는 이벤트 유형과 EventTrigger에 대해 더 알아보려면 아래 링크를 클릭하세요.