아이템 먹기 월드를 만들어 봅니다.
7 분
샘플 프로젝트
📘 강의에서 사용된 프로젝트 파일
요약
요약 | 챕터1에서 학습한 내용을 바탕으로 캐릭터 이동 속도와 점프 제어를 이용한 아이템 먹기 월드를 만들어 봅니다. |
|---|---|
난이도 | 초급 |
소요 시간 | 30분 |
프로젝트 목표
- OnTrigger이벤트를 활용한 아이템 습득 처리
- Text UI 적용 방법 이해
- 아이템 습득을 Text UI에 반영하는 UI Controller 제작
- 제페토 캐릭터의 점프 높이를 제어하는 방법 이해
- 제페토 캐릭터의 이동 속도를 제어하는 방법 이해
🎬 완성 월드 영상
스크립트
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
import { SpawnInfo, ZepetoPlayers, LocalPlayer, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller'
import { WorldService } from 'ZEPETO.World';
export default class CharacterController extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
//사용자 ID를 가져옵니다 (편집기를 통해 로그인됨)
ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithUserId(WorldService.userId,new SpawnInfo(), true);
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
let _player : LocalPlayer = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer;
});
}
} import { Collider, Vector3, GameObject, Transform } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour, ZepetoScriptInstance } from 'ZEPETO.Script';
// 경로에서 사용자 정의 스크립트 가져오기
import UIController from './UIController';
export default class GetItem extends ZepetoScriptBehaviour
{
public extComponentGameObject: GameObject;
private extComponent: UIController;
private zepetoCharacter: ZepetoCharacter;
Start()
{
//Zepeto 캐릭터 객체
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
});
//스크립트 가져오기
this.extComponent = this.extComponentGameObject.GetComponent<UIController>();
}
OnTriggerEnter(collider: Collider)
{
if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)
return;
//아이템을 먹은 후 카운트를 증가시키는 메시지를 보냅니다
this.extComponent.IncreaseCount();
//아이템 파괴
GameObject.Destroy(this.gameObject);
}
}import { Collider } from 'UnityEngine';
import { ZepetoPlayers, ZepetoCharacter } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class JumpPower extends ZepetoScriptBehaviour
{
public jumpPower: number = 5;
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
//Zepeto 캐릭터 객체
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
});
}
OnTriggerEnter(collider: Collider)
{
if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)
return;
//점프 파워 추가
this.zepetoCharacter.additionalJumpPower = this.jumpPower;
}
OnTriggerExit(collider: Collider) {
//점프 파워를 정상으로 되돌리기
this.zepetoCharacter.additionalJumpPower = 0;
}
}import { Collider, GameObject, WaitForSeconds } from 'UnityEngine';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
export default class SpeedUp extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
public runSpeed: number = 4;
public waitTime: number = 3;
Start()
{
//Zepeto 캐릭터 객체
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
});
}
OnTriggerEnter(collider: Collider)
{
if (this.zepetoCharacter == null || collider.gameObject != this.zepetoCharacter.gameObject)
return;
this.zepetoCharacter.additionalRunSpeed = this.runSpeed;
this.StartCoroutine(this.DoRoutine());
}
*DoRoutine()
{
//waitTime 값만큼 대기
yield new WaitForSeconds(this.waitTime);
//달리기 속도를 정상으로 되돌리기
this.zepetoCharacter.additionalRunSpeed = 0;
}
}import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from "UnityEngine.UI";
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class UIController extends ZepetoScriptBehaviour
{
public resultUI: Text;
public maxCount: number = 7;
private stringProperty: string;
private message: string;
private count: number;
Start()
{
//초기 값 설정
this.message = "아이템";
this.count = 0;
}
public IncreaseCount()
{
this.count++;
if(this.count >= this.maxCount)
{
this.resultUI.text = "클리어!";
}
else
{
this.stringProperty = `${this.message} : ${this.count}`;
this.resultUI.text = this.stringProperty;
}
}
}