ปรับแต่งการส่งและรับข้อความแชท
11 นาที
คุณสามารถปรับแต่งข้อความแชทที่คุณส่งและรับได้โดยการนำเข้าแพ็คเกจ ZEPETO.Chat.
❗️ คำเตือน
- ฟีเจอร์นี้มีให้ในโลกที่มีการใช้งานหลายผู้เล่น.
👍 คะแนนสำหรับการอ้างอิง
- คุณสามารถส่ง/รับแชทแม้ในสภาพแวดล้อมของโปรแกรมแก้ไข.
- เฉพาะข้อความแชทที่สร้างโดยผู้ใช้ผ่านตัวจัดการเท่านั้นที่สามารถส่ง/รับได้ (ข้อความแชทด่วน, ข้อความระบบไม่สามารถรับได้)
การกำหนดฟังก์ชัน
class ZepetoChat extends System.Object {
public static get Instance(): ZepetoChatImplementation;
public static get OnReceivedMessage(): UnityEngine_Events.UnityEvent$1<IMessage>;
public constructor();
public static Send($message: string): void;
}- ZepetoChat. คุณสามารถใช้ Send() เพื่อส่งข้อความเฉพาะไปยังหน้าต่างแชท.
- คุณสามารถใช้ ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() เพื่อกำหนดว่าเหตุการณ์ใดจะได้รับข้อความ.
ตัวอย่างการใช้งาน
กดปุ่ม 1 และ 2 เพื่อส่งข้อความที่กำหนด สร้างข้อความที่กำหนดเองใน inputField เพื่อส่งข้อความ

การตั้งค่าตัวอย่าง
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button, InputField, Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
import { Color } from 'UnityEngine';
export default class CustomChat extends ZepetoScriptBehaviour {
public custom1ChatBtn: Button;
public custom2ChatBtn: Button;
public sendChatBtn: Button;
public resultText: Text;
public inputChatbox: InputField;
Start() {
// เมื่อคลิกปุ่ม
this.custom1ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
// เปลี่ยนสีข้อความ
this.resultText.color = Color.magenta;
// ส่งข้อความ
ZepetoChat.Send("1");
});
this.custom2ChatBtn.onClick.AddListener(() => {
this.resultText.color = Color.blue;
ZepetoChat.Send("2");
});
this.sendChatBtn.onClick.AddListener(() => {
this.resultText.color = Color.black;
const inputMsg = this.inputChatbox.text;
ZepetoChat.Send(inputMsg);
});
// รับข้อความ
ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
const userMsg = msg as UserMessage;
this.resultText.text = `[USER - ${userMsg.userName}] - ${userMsg.message}`;
});
}
}
ผลลัพธ์การดำเนินการตัวอย่าง
การเปิด/ปิดปุ่มแชท
- ฟีเจอร์ที่มีอยู่ในโลกที่มีการนำองค์ประกอบหลายผู้เล่นมาใช้
- คุณสามารถตรวจสอบได้ในมือถือ
- การประกาศ
public static SetActiveChatUI($value: boolean): void;- ตัวอย่างโค้ด
- กดปุ่มเฉพาะเพื่อสลับปุ่มแชทให้เปิด/ปิด
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
public chatUIBtn: Button;
private isChatUIActive : boolean = true;
Start() {
// เมื่อคลิกปุ่ม
this.chatUIBtn.onClick.AddListener(() => {
// ส่งข้อความ
if (this.isChatUIActive) {
ZepetoChat.SetActiveChatUI(false);
this.isChatUIActive = false;
console.log("ปิด UI แชท");
}
else {
ZepetoChat.SetActiveChatUI(true);
this.isChatUIActive = true;
console.log("เปิด UI แชท");
}
});
}
}
การกำหนดข้อความที่กรองแล้ว
- ฟีเจอร์ที่มีอยู่ในโลกที่มีการนำองค์ประกอบหลายผู้เล่นมาใช้
- คุณสามารถตรวจสอบได้ในมือถือ
- การประกาศ
public isFiltered: boolean;- ตัวอย่างโค้ด
- กำหนดว่าข้อความแชทที่ได้รับเป็นข้อความที่ถูกกรองหรือไม่และพิมพ์ออกทางหน้าจอ
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Text } from 'UnityEngine.UI';
import { ZepetoChat, MessageType, UserMessage } from 'ZEPETO.Chat';
export default class ChatController extends ZepetoScriptBehaviour {
public filterResultText: Text;
Start() {
// รับข้อความ
ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener(msg => {
const userMsg = msg as UserMessage;
if (userMsg.isFiltered) {
this.filterResultText.text = `ข้อความนี้ถูกกรอง : ${userMsg.message}`;
} else {
this.filterResultText.text = `ข้อความนี้ไม่ถูกกรอง : ${userMsg.message}`;
}
});
}
}
