---
title: 8. สร้างโลก 2D
slug: world-sdk-guide-th/3e4z-8
docTags: 
createdAt: 2025-10-22T07:24:00.194Z
---

**เปิดตัว 2D World ที่ช่วยให้คุณสร้างโลกได้เร็วและง่ายยิ่งขึ้น**

เพียงแค่มีรูปภาพพื้นหลังของคุณเองและการเชื่อมต่อพอร์ทัล ก็สามารถสร้างและปล่อยโลกได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

สามารถติดตั้งแพ็กเกจ 2D World ในโปรเจกต์ปลั๊กอิน Unity Buildit เดิมเพื่อใช้งานได้เลย!

# วิธีการใช้งาน

:::::WorkflowBlock
::::WorkflowBlockItem
ใน Unity Hub ให้เลือกโฟลเดอร์ปลั๊กอิน Buildit แล้วกดปุ่ม Open

:::hint{type="info"}
📘 **Note**
หากเป็นครั้งแรก ให้ทำตาม [1. การติดตั้ง](docId\:mUhVt1ZpDYrJC-0ekNpjw) เพื่อติดตั้งปลั๊กอิน Unity Buildit ก่อน และเรียนรู้การควบคุมพื้นฐาน
:::
::::

:::WorkflowBlockItem
เมื่อเปิดโปรเจกต์ปลั๊กอิน Buildit แล้ว ให้เลือกที่แถบด้านบน ZEPETO > Buildit
Plugin Package Manager > แล้วเลือก 2D World

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/Vpgq8BeKVviYZbckASkvV-20260114-134122.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
กด Import เพื่อนำเข้าทุกองค์ประกอบ

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/YbqKpdlbK9Tzlcmp12jGk_1-3.png" size="78" width="2880" height="4864" position="center" darkWidth="2880" darkHeight="4864" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
เมื่อทำขั้นตอนที่ 3 เสร็จ จะมีโฟลเดอร์ Assets > Zepeto 2D World ถูกสร้างขึ้น

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/whStBCTgCnRb1PrJB31dZ-20251022-081617.png" size="80" width="423" height="306" position="center" darkWidth="423" darkHeight="306" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
ดับเบิลคลิกไฟล์ 2DWorldScene ที่อยู่ในโฟลเดอร์เพื่อเปิด
:::

:::WorkflowBlockItem
หลังจากล็อกอินบัญชีด้านบนแล้ว ให้เปิด (On) เซิร์ฟเวอร์มัลติเพลย์ และกดปุ่ม Play เพื่อเล่นโลก 2D ได้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/EGiQw5CP1q_VF7klOrqS3_1-6.png)
:::
:::::

# ฟีเจอร์ของโลก 2D

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/o-IAbQ5mA34zxT6rRH1N7_2-0.png)

- สามารถใช้ **ฟังก์ชันโมดูลพื้นฐาน** ของปลั๊กอิน Buildit ได้
  - สามารถใช้ฟังก์ชันแชตเสียง, ควิกแชต, ท่าทาง, แคปหน้าจอ/บันทึกหน้าจอ, ตู้เสื้อผ้า และ BGM ได้
- มี **ฟังก์ชันสลับโหมดแนวนอน/แนวตั้ง**
- สามารถเปลี่ยน **หน้าจอโหลด**
- สามารถเปลี่ยน **พื้นหลัง** ของแผนที่
- สามารถเพิ่มแผนที่ได้เท่าที่ต้องการ และเชื่อมต่อด้วย **พอร์ทัล** เพื่อสร้างพื้นที่สร้างสรรค์ได้

:::hint{type="success"}
จำนวนแผนที่ไม่จำกัด แต่เมื่อต้องปล่อยบน Zepeto Studio ไฟล์บิลด์ต้องมีขนาดไม่เกิน 1GB และค่าต่าง ๆ ต้องไม่เกินแนวทางการปรับแต่งประสิทธิภาพ
:::

- สามารถเปลี่ยน **เพลงพื้นหลัง (BGM)** ได้
- เนื่องจากเป็นโลก 2D การวางอ็อบเจ็กต์ 3D จึงไม่เข้ากันและไม่แนะนำ
- เป้าหมายคือการสร้างโลกได้รวดเร็วและง่าย ด้วยเพียงพื้นหลังและการเชื่อมต่อพอร์ทัล

# สร้างโลก 2D

## โครงสร้างพื้นฐานของ 2DWorldScene

- โดยพื้นฐานจะมีตัวอย่างที่ประกอบด้วยหน้าจอโหลด และแผนที่ 2 แผนที่ที่เชื่อมต่อกันด้วยพอร์ทัล
- เพื่อความสะดวกในการทำงาน โปรดคลิกเมนู **2D ใน Scene ของ Unity Editor**

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/lyskVwZDwW55aqQJxRYmF_2-0-1.png)

## หน้าจอโหลด

::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
- หากคุณติ๊กเปิดใช้งานอ็อบเจ็กต์ Managers > LoadingScreen ใน Inspector จะสามารถใช้ฟังก์ชันหน้าจอโหลดได้
- ลากภาพที่ต้องการใช้เป็นภาพโหลดไปไว้ใน Assets เปลี่ยน Texture Type เป็น Sprite(2D and UI) แล้วกด Apply

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/4MHZR_OTZKp4ZAp6KR8FB_2-1.png" size="84" width="507" height="567" position="center" darkWidth="507" darkHeight="567" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
เลือก Managers > LoadingScreen > Image
:::

:::WorkflowBlockItem
ลากภาพโหลดที่เพิ่งเพิ่มไปใส่ในพร็อพเพอร์ตี้ SourceImage ของอ็อบเจ็กต์ Image เพื่อเปลี่ยนภาพโหลด

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/ydnoSR25giK47f46CQLSL_2-3.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
เลือก Managers > LoadingScreen > Text(TMP)
:::

:::WorkflowBlockItem
พิมพ์ข้อความโหลดในส่วน TextMeshPro-Text(UI) หากไม่ต้องการข้อความ สามารถเว้นว่างไว้ได้
:::

:::WorkflowBlockItem
Managers > LoadingScreen > Delay After Ready คือเวลาที่หน้าจอโหลดจะคงอยู่หลังจากสร้างตัวละคร Zepeto แล้ว (หน่วยวินาที) ค่าเริ่มต้นคือ **0.1**
:::
::::

## เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละคร

- **Managers**: สามารถปรับความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครได้
  - **Run Speed**: ปรับความเร็วการวิ่งของตัวละคร
  - **Walk Speed**: ปรับความเร็วการเดินของตัวละคร

:::hint{type="danger"}
ฟังก์ชัน **กระโดด ไม่สามารถใช้ได้** ในโลก 2D
:::

# แก้ไขแผนที่

สามารถเปลี่ยนภาพพื้นหลังของแผนที่, พอร์ทัล, พื้นที่ที่ตัวละครเดินได้, BGM และชื่อแผนที่ได้

## เปลี่ยนภาพพื้นหลัง

:::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
ใน Hierarchy ให้เลือกอ็อบเจ็กต์ ZEPETO2D\_BG

- **Sprite Renderer > Sprite:** สามารถลากภาพที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนพื้นหลังได้
- **Rebuild Borders2D:** หากเปลี่ยนภาพแล้ว ต้องคลิกปุ่มนี้ **เสมอ** ระบบจะ **สร้าง BoxCollider2d** ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เดินได้ตามขอบนอกให้พอดีกับขนาดภาพ

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/O8SX-bNtMCQDO3c-pDNO5_2-editingmap1.png" size="92" width="2880" height="4554" position="center" darkWidth="2880" darkHeight="4554" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
ย้าย Border2D-Top ด้วย Move tool ให้ไปอยู่ตำแหน่งขอบพื้น (พื้นดิน) ในภาพ

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/27rDeh1DwieFge7mpNGFW_screenshot-2025-10-17-at-105523-am.png)

Border อื่น ๆ ไม่จำเป็นต้องแก้ไขเพิ่มเติม
:::

::::WorkflowBlockItem
ขนาดแผนที่จะถูกสร้างตามขนาดภาพต้นฉบับ แต่สามารถปรับให้เป็นขนาดที่ต้องการได้ด้วยการใส่ค่า Scale ใน Transform

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/oWa87vPZflAN2vEnhn6-w_2-editingmap3.png)

:::hint{type="success"}
**ขนาดภาพต้นฉบับที่แนะนำ:** 3400×1530px
เป็นขนาดภาพพื้นหลัง 2D ที่เลื่อนในแนวนอนได้ แม้ขนาดภาพจะต่างจากที่แนะนำก็ไม่เป็นปัญหาในการสร้างโลก
:::
::::
:::::

## เชื่อมต่อพอร์ทัล

::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
ใน Hierarchy ให้เลือกอ็อบเจ็กต์ ZEPETO2D\_BG

- **Linked Portal Obj:** เมื่อตัวละครเข้าไปในบริเวณ Box Collider ของพอร์ทัล พอร์ทัลจะทำงาน และเมื่อกดปุ่มจะย้ายไปยังปลายทางที่เชื่อมต่อไว้ ให้ลากพอร์ทัลปลายทางมาใส่เพื่อเพิ่ม
- **Interact Button Text:** ข้อความที่แสดงบนปุ่มพอร์ทัล หากไม่มีพอร์ทัลที่เชื่อมต่อ ข้อความจะไม่แสดง
- **Show Map Title Toast:** หากติ๊ก จะให้แสดง Map Title ที่ใส่ไว้ตอนย้ายผ่านพอร์ทัล
- **Map Title:** ข้อความชื่อ

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/Rt3Ss8ixcNUZTQcNcNHtV_screenshot-2025-10-22-at-64026-pm.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
สามารถสร้างพอร์ทัลเพิ่มเติมได้ผ่าน ZEPETO2D\_BG > Create Portal2D(Child)

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/VlUwEqd3JWNS3DUQpxa6Q_2-connectpt-2.png" size="88" width="2880" height="4554" position="center" darkWidth="2880" darkHeight="4554" showCaption="false"}
:::
::::

## เปลี่ยน BGM

::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
ใน Hierarchy ให้เลือกอ็อบเจ็กต์ ZEPETO2D\_BG > BGM
:::

:::WorkflowBlockItem
ลากเพลงที่ต้องการไปใส่ใน BGM Audio Source เพื่อเปลี่ยนเพลง
สามารถตั้ง BGM ให้แตกต่างกันในแต่ละแผนที่ได้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/qarqYxhVCqL9HfnOhnfm8_bgm-2.png)
:::
::::

## แก้ไข UI ชื่อแผนที่

- ปรับตำแหน่งที่ชื่อแผนที่แสดงได้โดยแก้ค่า Rect Transform ของ Managers > UIToolbar > MapTitleToast
- ที่ Managers > UIToolbar > MapTilteToast>Background สามารถแก้ Color หรือใช้ภาพคัสตอม และปรับขนาดพื้นที่พื้นหลังได้ด้วยการแก้ค่า Rect Transform
- เลือก Managers > UIToolbar > MapTilteToast>Background>Text(TMP) เพื่อเปลี่ยนสีตัวอักษรด้วย Font Size และ Vertex Color

## เพิ่มแผนที่

- กด ZEPETO 2D > Create BG ที่แถบด้านบนเพื่อเพิ่มแผนที่ใหม่

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/w-39qN0Zq0Uk3nsFQAMwm_.png)

- สำหรับแผนที่ที่เพิ่มใหม่ ให้เปลี่ยนรูปและเชื่อมต่อพอร์ทัลด้วยวิธีเดียวกัน



# การเพิ่ม NPC

ในโลก 2D คุณสามารถใช้ **NPC ที่สามารถพูดคุยด้วยได้**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/AAqzSC_KUBis0tNVlC4lF_image.png" size="60" width="394" height="417" position="center" darkWidth="394" darkHeight="417" showCaption="false"}

:::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
คุณสามารถแก้ไข NPC ที่วางอยู่ในฉากตัวอย่าง หรือคลิก **ZEPETO 2D > Create ZepetoNPC** จากเมนูด้านบนเพื่อเพิ่ม Zepeto NPC ตัวใหม่

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/KO4lJbKaj7xRKqx8i7EjI_image.png)
:::

::::WorkflowBlockItem
ในหน้าต่าง **Hierarchy** ให้เลือก ZepetoNPC ที่สร้างขึ้น

- **Zepeto ID** : ป้อน Zepeto ID บัญชีที่คุณต้องการใช้งาน
- **Npc Name** : ป้อนชื่อ NPC ที่จะแสดงบนหน้าจอ
- **Dialogue ID** : ป้อน Dialogue ID ที่จะใช้งาน

  :::hint{type="info"}
  **Dialogue ID** คือค่าเฉพาะ (Unique Value) ของบทสนทนาที่ถูกสร้างขึ้นจากเครื่องมือ **NPC Dialogue Editor**

  ::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/n3JFM86L8byi-NOqWzpuR_screenshot-2026-03-30-at-34852apm.png" size="74" width="382" height="470" position="center" darkWidth="382" darkHeight="470" showCaption="false"}
  :::
::::
:::::

:::hint{type="info"}
📘 **Note**
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าบทสนทนา โปรดดูที่ [ตั้งค่า NPC Dialogue](docId\:ylnXTaVPConH4aEWAMm7b)
:::

# การเพิ่ม Sprite NPC

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/_j-Y7mNfZ9CUlKzjAvZhV_image.png)

ด้วยฟีเจอร์ **Sprite NPC** คุณสามารถนำรูปภาพใดๆ ก็ได้ที่คุณอิมพอร์ตเข้ามาแปลงให้กลายเป็น NPC

::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
เลือก **ZEPETO 2D > Create SpriteNPC** จากเมนูด้านบน

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/phf1h1qjSjEwJXiFrMQ-g_image.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
ในหน้าต่าง **Hierarchy** ให้เลือก SpriteNPC ที่สร้างขึ้น

- **Sprite**: คุณสามารถกำหนด Sprite ที่จะนำมาใช้เป็น NPC ได้

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/197Jn67lR-iWQvcvifjWj_image.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
เพิ่มรูปภาพที่คุณต้องการใช้เป็น NPC ลงในหน้าต่าง **Project**

- โปรดใช้รูปภาพนามสกุล PNG ที่โปร่งใส (ไม่มีพื้นหลัง)
- ขนาดรูปภาพที่แนะนำ: 720\*720
- แม้ว่าภาพจะไม่ได้ขนาดตามที่แนะนำ คุณก็สามารถปรับขนาดภาพ (Scale) ใน Unity ได้อย่างง่ายดายในขณะที่ทดสอบ

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/rerV7n-oASPHaDCiD8atN_image.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
เลือกรูปภาพที่อิมพอร์ตเข้ามา แล้วเปลี่ยนที่ **Inspector > Texture Type** ให้เป็น **Sprite (2D and UI)**

- คลิก Apply ที่ด้านล่างเพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/TQ-g928q-9EbLZV5By860_image.png" size="82" width="800" height="1850" position="center" darkWidth="800" darkHeight="1850" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
ไปที่หน้าต่างของ Sprite NPC แล้วเปลี่ยนที่ **Inspector > Sprite Renderer > Sprite** โดยใส่ Sprite ตัวใหม่ที่คุณเพิ่งอิมพอร์ตเข้ามา

- หากคุณต้องการปรับขนาดของ NPC ลองปรับแก้ที่ค่า **Transform > Scale > X, Y**
- คุณสามารถพลิกภาพในแนวนอนหรือแนวตั้งได้โดยใช้ **Inspector > Sprite Renderer > Flip**

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/YHJuJ9kq2LrQCXFhOQt8V_image.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
กด **Play** เพื่อตรวจสอบดูว่า Sprite NPC รูปภาพของคุณสามารถแสดงผลได้อย่างถูกต้องหรือไม่

- หากคุณจำเป็นต้องปรับระยะห่างในการปฏิสัมพันธ์ (Interaction Distance) ให้เลือก Sprite NPC ที่คุณต้องการตั้งค่า แล้วปรับแก้ไขตัวเลขที่ **Inspector > Box Collider > Size > X, Y, Z**

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/dlFo4qJrXbXahnyGWP21Y_image.png)
:::
::::

:::hint{type="danger"}
โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ **วางตำแหน่ง NPC ให้ไม่ทับซ้อน** กับพอร์ทัลหรือ NPC ตัวอื่นๆ
:::

:::hint{type="info"}
📘 **Note**
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าบทสนทนา โปรดดูที่ [ตั้งค่า NPC Dialogue](docId\:ylnXTaVPConH4aEWAMm7b)
:::



# วาง AD Teleport 2D

วางอ็อบเจ็กต์ **AD Teleport 2D** เพื่อสร้างรายได้ในโลก 2D ได้ด้วย

- ผ่าน Teleport ที่จะทำงานก็ต่อเมื่อผู้ใช้ชมโฆษณา ลองรับทั้งความสนุกและรายได้ไปพร้อมกันจากโลกที่คุณสร้างเอง
- อ็อบเจ็กต์ AD Teleport2D เป็นอ็อบเจ็กต์เฉพาะสำหรับโลก 2D ที่ทำงานเหมือนกับอ็อบเจ็กต์ Advertisement เดิม

:::::WorkflowBlock
:::WorkflowBlockItem
เลือกอ็อบเจ็กต์ **AdTeleport2D** ใน **Build it Asset Browser > 2D**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/AGkiZvouGRRZ3SEF5NXcg_image.png" size="70" width="389" height="591" position="center" darkWidth="389" darkHeight="591" showCaption="false"}
:::

:::WorkflowBlockItem
ลากไปวางในตำแหน่งที่ต้องการบน **Scene**

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/GDy5-l-8m_hY9xkHLhe5t-20260115-023126.png)
:::

:::WorkflowBlockItem
ใน **Hierachy** ให้นำอ็อบเจ็กต์ AdTeleport2D ที่วางไว้ ไปใส่ไว้ใต้ (เป็นลูกของ) **BG ที่ต้องการวาง**

::Image[]{src="https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/c2xGSSZx60PKuODjUd3GV_image.png" size="58" width="802" height="1592" position="center" darkWidth="802" darkHeight="1592" showCaption="false"}
:::

::::WorkflowBlockItem
วางอ็อบเจ็กต์ **AdTeleport2D > Destination** ไว้ที่ตำแหน่งที่ต้องการให้เป็นจุดปลายทาง

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/AE04kc705hpH5AmOCz-9p_image.png)

:::hint{type="success"}
- หากต้องการวางจุดปลายทางไว้ใน BG อื่น ให้สร้าง GameObject ว่างใต้ BG นั้น แล้วใส่ **GameObject ว่าง** ที่สร้างไว้ลงใน **AdTeleport2D > Inspector > Zepeto Script > Destination** เพื่อใช้เป็น Destination

![](https://api.archbee.com/api/optimize/xv-TGeWVTX2GDZMFGOf1Y/Uy_ut_6pz8dv9YNv-PBuU_image.png)
:::
::::
:::::

:::hint{type="danger"}
การทดสอบอ็อบเจ็กต์ **AdTeleport2D** ไม่สามารถทำใน Unity ได้ ต้องทดสอบบนมือถือ โดยสามารถทำได้ด้วยการอัปโหลดไฟล์บิลด์ไปที่ **Zepeto Studio**

[4. ทดสอบโลกของคุณ](docId\:iBDP92A9dFDFjZdN61zw8)
:::

# เคล็ดลับการสร้างโลก 2D

- แนะนำให้ล็อกพิกัด z ของแต่ละแผนที่ไว้ที่ค่าเริ่มต้น 100 แล้วปรับพิกัด x,y เพื่อจัดวาง
- หากแผนที่ซ้อนกันใน Scene ในโหมดมัลติเพลย์ ผู้เล่นจากแผนที่อื่นอาจปรากฏบนหน้าจอได้ จึงจำเป็นต้องเว้น **ระยะห่างระหว่างแผนที่** ตามตัวอย่างด้านล่าง
- สามารถใช้ภาพที่สร้างด้วย AI ได้
  - เมื่อต้องปล่อยบน Zepeto Studio โปรดระบุในคำอธิบายโลกว่าเป็นภาพ AI

::::hint{type="success"}
💡 **หากต้องการสร้างภาพ AI ที่ให้ความรู้สึกมีมิติของพื้นที่ ลองใช้พรอมป์ต์ต่อไปนี้**

:::BlockQuote
ฉากของ \[คอนเซ็ปต์พื้นที่]
ด้วยองค์ประกอบภาพที่ให้ความรู้สึกกว้างและลึก มุมมองกล้องไหลนำสายตาเข้าสู่ด้านในของพื้นที่อย่างเป็นธรรมชาติ เน้นมุมมองระยะ (จุดรวมสายตา/vanishing point) ที่ทำให้สายตาไปรวมที่กึ่งกลางหรือจุดหนึ่ง สื่อความลึกของพื้นที่อย่างสมจริงผ่านแสงสะท้อนบนพื้น หมอกหรือแสงเป็นลำในอากาศ และความเปรียบต่างของเงา ผสานแสงที่มีมิติและพื้นผิววัสดุที่สมจริงให้บรรยากาศของพื้นที่ถ่ายทอดอย่างมีชีวิตชีวา องค์ประกอบแบบซีนีมาติกและแสงสมจริง รายละเอียดพื้นผิวคมชัด ความละเอียดสูง มุมมองลึก และเอฟเฟ็กต์โฟกัสที่เบลอด้านหน้า-หลังอย่างเป็นธรรมชาติ
:::
::::

- ลองสร้างพื้นที่ของคุณเองแบบง่าย ๆ ด้วยการเพิ่มรูป เชื่อมต่อพอร์ทัล และ BGM เท่านั้น!
