ว่าจะใช้การเคลื่อนไหวของตัวละคร ZEPETO
1 นาที
การเคลื่อนไหวของท่าทางที่จัดเตรียมโดย Unity Asset มีดังนี้:

- มีการเคลื่อนไหวเริ่มต้นใน Packages > ZEPETO.Character.Controller > Runtime > _Resources > Animations > base.
- ใน Packages > ZEPETO.Character.Controller > Runtime > _Resources > Animations > โฟลเดอร์ Gesture จะมีการเคลื่อนไหวเต้น, โอเค, และลื่นไถล.
คุณสามารถเพิ่มทรัพยากรการเคลื่อนไหวแบบ Humanoid ได้โดยตรงและใช้สำหรับการผลิตโลก. เราขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือ Maya เมื่อสร้างทรัพยากรการเคลื่อนไหวของคุณเอง.