---
title: การควบคุมการตรึงกล้อง ZEPETO
slug: world-sdk-guide-th/DEl3-zepeto
docTags: 
createdAt: 2024-09-02T08:34:13.135Z
---

กล้อง ZEPETO ถูกตั้งค่าให้ติดตามตัวละคร ZEPETO ของผู้เล่น
คู่มือนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะป้องกันกล้อง ZEPETO ไม่ให้ติดตามตัวละคร ZEPETO ของคุณในระหว่างการทำงานได้อย่างไร

### ขั้นตอนที่ 1 : เขียนสคริปต์

- เพิ่ม GameObject ลงในฉากและรวมสคริปต์ตัวอย่าง RuntimeCamera ด้านล่างนี้

```typescript
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCamera, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
 
export default class RuntimeCamera extends ZepetoScriptBehaviour {
 
    public turnOnBtn: Button;
    public turnOffBtn: Button;
 
    private _myCamera: ZepetoCamera;
 
    Start() {   
        ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
            this._myCamera = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoCamera
        });
        this.turnOffBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Stop();
        });
        this.turnOnBtn.onClick.AddListener(() => {
            this._myCamera.StateMachine.Start(this._myCamera.currentState);
        });
    }
}
```



### ขั้นตอนที่ 2 : รัน

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-osuH6nz1qdE_FwgCY1xgf-20240904-102422.gif)



- หากคุณกดปุ่มหยุดชั่วคราว คุณจะสังเกตเห็นว่ากล้อง ZEPETO จะไม่ติดตามตัวละครผู้เล่นอีกต่อไปและจะคงที่อยู่ที่เดิม

![](https://api.archbee.com/api/optimize/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-ovYTgg6jvDv2y5J31kIJ4-20240904-102422.gif)



- เมื่อคุณกดปุ่มดำเนินการต่อ คุณจะเห็นว่ากล้องติดตามตัวละครอีกครั้ง

